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最后的海洋水楼贴~欢迎大家来水~

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Lv3.寻梦者

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发表于 2009-12-31 00:52:48 | 只看该作者
你们还真水……

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发表于 2009-12-31 00:52:51 | 只看该作者
你们还真水……

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永遠神剣

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发表于 2009-12-31 00:52:52 | 只看该作者
366..居然不是..
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发表于 2009-12-31 00:52:53 | 只看该作者
你们还真水……

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发表于 2009-12-31 00:52:58 | 只看该作者
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发表于 2009-12-31 00:53:00 | 只看该作者
不灌了。灌水太多会被呛到的。撤了,大家加油!
对于犬而言,他生来就被赋予一个位置,一种使命,他从不为自己而活,而是为了那个位置和使命。
没有犬能够脱离族群、血统和社会的桎梏,因为那对他们而言从不是桎梏,而是生命的意义;不是夺去自由的铁圈,而是代表身份的铭牌。
我只想要个位置。任何位置。我只想要个工作。任何工作。
没人肯要我。
那些同情,爱,尊重,自由,放任,都比不过有人需要我。
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发表于 2009-12-31 00:53:01 | 只看该作者
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发表于 2009-12-31 00:53:03 | 只看该作者
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发表于 2009-12-31 00:53:06 | 只看该作者
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发表于 2009-12-31 00:53:06 | 只看该作者
***屋顶要留一半,屋底要留一脚,屋边可留不留,其他图块同理---为了主角的脚不刚好在边线上,这里看起来不自然。建筑物边缘用相近的颜色一条线。
****用ps的排版功能居中等,注意行走图的居中
****阴影用原来或重新画也可,一般复杂的用原型
****左右凳子左右下角
====做图块 别忙去底 好对齐
====光 同样的材质 亮度不一样==
===预先对好多大格子
------方形物品不用抗锯齿,抗锯齿意味着难抠图
======汽车行走图 先定前面和后面 视角对齐道路  96*96  先做前面2帧 据实际情况去掉轮廓线。
======玻璃瓶加一个亮点
===地板不要太刺眼的,不要颜色分明的图块,要颜色基本一致的材质。
====做墙的时候,上面有一条线是高光的。地板没有高光线
====花和叶枝分开抠
=====。
===楼梯侧面重复元素的规律:两个台阶32像素宽,2格重复一次,在斜方向上的重复,台阶和墙分开抠。
===所有墙都要正视图,即直接把贴图缩小分辨率。默认素材 是4块砖头4块木板
===火车可以把车尾和车头分开做行走图
====边缘处用三条渐进色看起来就圆滑。
=]]]]]]]]]开心网房屋物品抠图
=====素材粒状近RM。关键转为索引色再转为RGB,必露点。
  ====不使用抗锯齿贴图。材质注意选择非凹凸贴图。
===桌子和在墙上的物件,光影是不一样的。
===直升机螺旋桨转45°(分为8块的情况)

==============RM学习日志===========
=
=改变角色图形可以动画。
=实用和质量要鞋盒,否则游戏就很难完成。
=行走图说话
====画立体画??
==变更远景图实现动画,三维效果!
==================事件灵感==========

随机数汽车出现马路,

===========剧本========


开头--大体框架---步步细致深入。
[url=http://rpg.blue/search.php][color=red]★灰小伙的素材王国★[/color][/url]
[color=Red]男人应该有一个属于一生的梦想。[/color]http://rpg.blue/data/attachment/album/201007/02/08205250rcsglpl5rrpqr5.gif
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