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***屋顶要留一半,屋底要留一脚,屋边可留不留,其他图块同理---为了主角的脚不刚好在边线上,这里看起来不自然。建筑物边缘用相近的颜色一条线。
****用ps的排版功能居中等,注意行走图的居中
****阴影用原来或重新画也可,一般复杂的用原型
****左右凳子左右下角
====做图块 别忙去底 好对齐
====光 同样的材质 亮度不一样==
===预先对好多大格子
------方形物品不用抗锯齿,抗锯齿意味着难抠图
======汽车行走图 先定前面和后面 视角对齐道路 96*96 先做前面2帧 据实际情况去掉轮廓线。
======玻璃瓶加一个亮点
===地板不要太刺眼的,不要颜色分明的图块,要颜色基本一致的材质。
====做墙的时候,上面有一条线是高光的。地板没有高光线
====花和叶枝分开抠
=====。
===楼梯侧面重复元素的规律:两个台阶32像素宽,2格重复一次,在斜方向上的重复,台阶和墙分开抠。
===所有墙都要正视图,即直接把贴图缩小分辨率。默认素材 是4块砖头4块木板
===火车可以把车尾和车头分开做行走图
====边缘处用三条渐进色看起来就圆滑。
=]]]]]]]]]开心网房屋物品抠图
=====素材粒状近RM。关键转为索引色再转为RGB,必露点。
====不使用抗锯齿贴图。材质注意选择非凹凸贴图。
===桌子和在墙上的物件,光影是不一样的。
===直升机螺旋桨转45°(分为8块的情况)
==============RM学习日志===========
=
=改变角色图形可以动画。
=实用和质量要鞋盒,否则游戏就很难完成。
=行走图说话
====画立体画??
==变更远景图实现动画,三维效果!
==================事件灵感==========
随机数汽车出现马路,
===========剧本========
开头--大体框架---步步细致深入。 |
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