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==============游戏场景效果=============
烘托气氛的地图场景。比如恐怖场景:各种物体动画 摇椅秋千等 包括各种音效。。。
不同的镜头。
借鉴电影的各种手法,轻快,搞笑。。。
幻想:人物透明 仿佛在眼前。
照相,熄灯,用灯光效果做萤火虫
==照镜子效果。
飞机飞过孤岛上面
= 飞进云里又出来。。
==斗钢琴的情景,男女主角合弹钢琴=======各个方向。--不能说的秘密。
地图春夏秋冬的变化 流星效果
--电影的拍摄手法:远近
====在一个月黑风高的夜晚,枯萎的花草树木,蝙蝠,一轮明月,照在一座漆黑的城堡上
走的夜路多了,就会有了遇到鬼的机缘。而鬼见得多了,也许,也就不再惊恐了。因为所有的妖魔鬼怪总是会在特定的时间特定的地点里出现。而我们之所以惊惶不安,只是因为我们没有弄清楚情况的时候,那些突如其来的画面,夹着一些突兀的陌生的声音和那些光怪陆离支离破碎的灯光效果。
之所以惊恐,因为突兀,因为不明所以。我记得弗洛伊德说过,人们往往对那些未知的事物怀有一种莫名的恐惧和担忧。这句话基本是所有恐怖片的根基。
1.狭隘而幽长的走廊。幽长。因为通往的尽头总是一个看不到边的阴暗.狭隘。因为镜头的摇晃或者其它原因,向上的特色以及窄镜的特写,很容易让人产生一种压迫感。 不稳定的电灯
2.楼梯的转角,阴暗的迷路者.镜头一路向上,或者向下。转角处,突然一个特写镜头。从楼梯的转角处蠕动爬行下来。
3.电梯,无处可逃的禁锢之所。 女人,电梯,手机铃响。电梯的金属面有眼睛窥望.电梯下坠,尖叫。
4.永远不能打开被封印了的破旧的木门,吱吱呀呀的声音,夜晚。渗人心肺声音,以及闪烁不定的光线。定位的镜头,不移动,特写。木门不会一下子被推开,很慢,很轻,然而声音很大。之后会是一个快速剪辑的另一个镜头。可是,我们发现推开门之后空空如是,开始放松紧崩的神经的时候,再突然跳出屏幕。
5.天花板上不明的物体。爬上去,无光,看不到任何东西。于是用打火机照亮。然后发现横在自己眼前的是一张狰狞的面容。
6.电视屏幕里蠕动的身影。电视会跟在人的后面追。最后贞子无一例外地爬到现实中来,完成她的终极一击。
7.死而不僵的尸体永远躲藏的柜子深处。
8.镜子里永远看不清的笑脸凄迷。 9.诡异的浴室里淌着血水的莲蓬。
10.枯井里永不停息的悲凉的哭声。11.天台,前无去路的绝境。 13.眼瞳,残酷和死鱼一样的黑白分明。
==地图背景一小一大,不同视角 横版--要正面侧视图:地下城与勇士,神秘岛等
===无贴图的城市--全是科幻的城市:辐射建筑,科幻事物。
====沙漠---飞船外星人
===远处黑背景--夜晚(透明黑图片
***事件做光标选择人物
****加入鸟巢,水立方背景
****大小人物结合
****头手身脚--眼睛白透明
****远景图蓝天昼夜变化
****前边阴影----房子分街上和小区
===鬼城====
===风格模型作背景==水彩
===诡异的大楼。
****辐射相关=====墙上加涂鸦!!****防辐射对话系统====广告牌效果,字体!辐射物品
*****45°图片地图做过度图片
*****剖面楼梯---
******多人乒乓球
******微型世界--
******滚动广告牌--城市能动的东西。
=====好莱坞激烈战斗场景
*******天空中玻璃窗外的浮云效果 |
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