| 赞 | 0 |
| VIP | |
| 好人卡 | |
| 积分 | 0 |
| 经验 | |
| 最后登录 | 2016-8-20 |
| 在线时间 | 36 小时 |
~琉璃の雪~<
- 梦石
- 0
- 星屑
- 49
- 在线时间
- 36 小时
- 注册时间
- 2008-11-6
- 回帖
- 3570
|
加入我们,或者,欢迎回来。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员
×
本帖最后由 夏季冰川 于 2010-1-3 07:14 编辑
首先感谢大家对我的支持!
这是咱打算为6R而做的最后一个游戏.从一代开始的时候,我就发现认真做一个游戏真的
好累.有的时候为了测试地图都要忙到2,3点,而且一个人坐真的是......有的时候都想吐.但是想
到柳柳当时做黑剑的时候,又没这种感觉了.之后终于第一代全部弄完了(前两天最终版在DIY
发布了).
现在这里感谢各位的支持,没有提问区后知后觉等前辈的指教,咱可能就会半途而废了.其实
咱在做一代的时候还是小白一个 (说实话,以前没象现在这样花时间做游戏), 做这个简单的游戏
还拖了这么久,最后效果还很烂.大家还帮我测试,通关.在这里真是谢谢大家了.
整个故事是接着I的Bad Ending来说的,在I里,主角们被时间的意志击败而落到了一个不
为人知的地方,之后kakarot醒来,通过重重困难找到大家.(默认主角有kakarot,冰川,达克,凌
辰,小旅)
当找到凌辰姐的时候,主角们才知道这座塔使66把大家骗进来的一个幌子,又得知6R即将
关闭,但是大家并不放弃,打算到塔的顶层说服66关站.中途66将大家的数据放出来阻挠主角,
虽然这些会员数据有自己的记忆和意志,但是由于被后台操控,不得不与主角们战斗.
最后来到塔顶,与精灵使者和雷欧纳德战斗,战斗结束后雷子想用无敌小炸弹击翻主角,但是
被精灵制止.最后大家找到66......
现在到这个时候了,虽然还是一个人在做,但咱说什么都不能坑这个了.呵呵,这个版本增加
了新的人设,VIP和称号等,先放几张图吧:
界面比较仿空轨,右上脚加了个称号系统.这里透露一下,有些隐藏BOSS需要VIP点数和称
号才能打.当然这些BOSS实力非同一般,建议大家做好万全的准备再去挑战.
VIP点数和称号可以通过打怪,胜利后有一定概率随机获得一定的VIP,另外每场BOSS战
之后也会获得一定的VIP点数,但要挑战隐藏BOSS,光这些点数是不够的.
至于地图方面,场景效果尽量打造,战斗由原来的暗雷改成了现在的明雷.
有些迷宫的设定还是有一点复杂的,感觉个人的画图技术比上代好了一些,在这里还要感谢大
家对我的地图的点评.
装备栏,不说什么了,依旧很简陋,技术障碍吧,别PIA飞咱就行了.
新做了一个怪物图鉴,战斗胜利后可以在图鉴内查看怪物资料,以便能在下场战斗做出更加冷
静的和优化判断.
存档界面没什么改变,就是换成了图片背景而已.
战斗系统没什么变化,就是重做了敌人的动画,让敌人的攻击效果看上去更加生动一些.
最后在这里感谢各位对咱的支持,6R总动员II可能将在以下论坛发布:
http://www.diyrpg.net/bbs/
http://fishstar.5d6d.com/bbs.php
http://sms2.5d6d.com/
现在图片全部叉烧了,要看图的话请到以下链接:
http://www.diyrpg.net/bbs/viewthread.php?tid=2397&extra=page%3D1 |
-
|