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[已经过期] 求一个技能能使人物连续攻击两次的脚本

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

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发表于 2010-2-10 19:31:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

鬼才

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发表于 2010-4-10 09:59:59 | 只看该作者
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发表于 2010-4-10 17:48:26 | 只看该作者
LS不要连帖……
感谢关重七哥。
module RPG
class Skill
   def name
     name = @name.split(/,/)[0]
     return name != nil ? name : ""
   end
   def hit_count
     name = @name.split(/,/)[1]
     return name != nil ? name.to_i.abs : 0
   end
end
class Sprite < ::Sprite
   def effect?
     @_whiten_duration > 0 or
     @_appear_duration > 0 or
     @_escape_duration > 0 or
     @_animation_duration > 0
   end
   def damage_effect?
     @_damage_duration > 0 or
     @_collapse_duration > 0
   end
end
end
class Spriteset_Battle
def damage_effect?
   for sprite in @enemy_sprites + @actor_sprites
     return true if sprite.damage_effect?
   end
   return false
end
end  
class Scene_Battle
alias sailcat_update_phase4_step1 update_phase4_step1
alias sailcat_make_skill_action_result make_skill_action_result
alias sailcat_update_phase4_step5 update_phase4_step5
def update_phase4_step1
   @hit_count = 0
   sailcat_update_phase4_step1
end
def make_skill_action_result
   sailcat_make_skill_action_result
   @hit_count = @skill.hit_count
end
def update_phase4_step5
   sailcat_update_phase4_step5
   if @hit_count > 0
     for target in @target_battlers.clone
       if target.dead?
         if @target_battlers.size > 1
           @target_battlers.delete(target)
         else
           @target_battlers.delete(target)
           if target.is_a?(Game_Enemy)
             target = $game_troop.smooth_target_enemy(target.index)
           else
             target = $game_party.smooth_target_actor(target.index)
           end
           if target.is_a?(Game_Battler)
             @target_battlers.push(target)
           end
         end
       end
     end
     if @target_battlers.size == 0
       return
     end
     for target in @target_battlers
       if target.damage != nil
         @phase4_step = 5
         return
       end
       target.skill_effect(@active_battler, @skill)
     end
     # 如果你应用了23种战斗特效的公共事件版脚本请去掉下面几行的注释
     # if @common_event_id > 0
     #   common_event = $data_common_events[@common_event_id]
     #   $game_system.battle_interpreter.setup(common_event.list, 0)
     # end
     @hit_count -= 1
     @phase4_step = 3
   end
end
end


复制下来,在脚本里新建一个,粘贴上去会吧?
不过关于具体这玩意怎么用我也不知道……

点评

最近研究多次行动,刚好搜到你贴出的这个脚本,非常感谢。用法如下:有连击的特技名字起作“xxx,2”。xxx是名字,然后接一个半角逗号(英文输入法标点),最后跟一个数字,表示连击次数,刚试了个30连击的火炎,轰杀   发表于 2010-7-13 01:08
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 楼主| 发表于 2010-4-11 14:04:14 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-4-30 18:52:30 | 只看该作者
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