设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1587|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 只显示地图,不显示地图上的角色?

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2009-3-29
帖子
432
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-2-21 19:27:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 失去的记忆 于 2010-2-21 19:30 编辑
class Scene_Battle
alias battleback_map_main main
def main
@battleback_sprite = Spriteset_Map.new
battleback_map_main
@battleback_sprite.dispose
end
end

使用当前地图战斗脚本会把地图上的角色也一起录入到战斗底图里面.

有没办法在使用当前地图战斗时,只显示地图,不显示地图上的角色?

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
129 小时
注册时间
2009-3-29
帖子
432
2
 楼主| 发表于 2010-2-23 18:00:19 | 只看该作者
无语 怎么没人回答啊??
做一个游戏也用这么长时间........
PS:说我自己呢
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

tchj

梦石
0
星屑
50
在线时间
55 小时
注册时间
2008-8-4
帖子
372
3
发表于 2010-3-7 10:44:05 | 只看该作者
那试试这个脚本:
  1. #===============================================================
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com
  3. # 功能:对于没有设置战斗背景的地图,直接用地图做战斗背景
  4. #===============================================================

  5. #==============================================================================
  6. # ■ Spriteset_Map
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. #  处理地图画面活动块和元件的类。本类在
  9. # Scene_Map 类的内部使用。
  10. #==============================================================================

  11. class Spriteset_Map
  12. #--------------------------------------------------------------------------
  13. # ● 初始化对像
  14. #--------------------------------------------------------------------------
  15. def initialize(flag = false)
  16.    # 生成显示端口
  17.    @viewport1 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  18.    @viewport2 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  19.    @viewport3 = Viewport.new(0, 0, 640, 480)
  20.    @viewport2.z = 200
  21.    @viewport3.z = 5000
  22.    # 生成元件地图
  23.    @tilemap = Tilemap.new(@viewport1)
  24.    @tilemap.tileset = RPG::Cache.tileset($game_map.tileset_name)
  25.    for i in 0..6
  26.      autotile_name = $game_map.autotile_names[i]
  27.      @tilemap.autotiles[i] = RPG::Cache.autotile(autotile_name)
  28.    end
  29.    @tilemap.map_data = $game_map.data
  30.    @tilemap.priorities = $game_map.priorities
  31.    # 生成远景平面
  32.    @panorama = Plane.new(@viewport1)
  33.    @panorama.z = -1000
  34.    # 生成雾平面
  35.    @fog = Plane.new(@viewport1)
  36.    @fog.z = 3000
  37.    unless flag
  38.      # 生成角色活动块
  39.      @character_sprites = []
  40.      for i in $game_map.events.keys.sort
  41.        sprite = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_map.events[i])
  42.        @character_sprites.push(sprite)
  43.      end
  44.      @character_sprites.push(Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player))
  45.    end
  46.    # 生成天气
  47.    @weather = RPG::Weather.new(@viewport1)
  48.    # 生成图片
  49.    @picture_sprites = []
  50.    for i in 1..50
  51.      @picture_sprites.push(Sprite_Picture.new(@viewport2,
  52.        $game_screen.pictures[i]))
  53.    end
  54.    # 生成计时器块
  55.    @timer_sprite = Sprite_Timer.new
  56.    # 刷新画面
  57.    update
  58. end
  59. #--------------------------------------------------------------------------
  60. # ● 释放
  61. #--------------------------------------------------------------------------
  62. def dispose(flag = false)
  63.    # 释放元件地图
  64.    @tilemap.tileset.dispose
  65.    for i in 0..6
  66.      @tilemap.autotiles[i].dispose
  67.    end
  68.    @tilemap.dispose
  69.    # 释放远景平面
  70.    @panorama.dispose
  71.    # 释放雾平面
  72.    @fog.dispose
  73.    unless flag
  74.      # 释放角色活动块
  75.      for sprite in @character_sprites
  76.        sprite.dispose
  77.      end
  78.    end
  79.    # 释放天候
  80.    @weather.dispose
  81.    # 释放图片
  82.    for sprite in @picture_sprites
  83.      sprite.dispose
  84.    end
  85.    # 释放计时器块
  86.    @timer_sprite.dispose
  87.    # 释放显示端口
  88.    @viewport1.dispose
  89.    @viewport2.dispose
  90.    @viewport3.dispose
  91. end
  92. #--------------------------------------------------------------------------
  93. # ● 刷新画面
  94. #--------------------------------------------------------------------------
  95. def update
  96.    # 远景与现在的情况有差异发情况下
  97.    if @panorama_name != $game_map.panorama_name or
  98.       @panorama_hue != $game_map.panorama_hue
  99.      @panorama_name = $game_map.panorama_name
  100.      @panorama_hue = $game_map.panorama_hue
  101.      if @panorama.bitmap != nil
  102.        @panorama.bitmap.dispose
  103.        @panorama.bitmap = nil
  104.      end
  105.      if @panorama_name != ""
  106.        @panorama.bitmap = RPG::Cache.panorama(@panorama_name, @panorama_hue)
  107.      end
  108.      Graphics.frame_reset
  109.    end
  110.    # 雾与现在的情况有差异的情况下
  111.    if @fog_name != $game_map.fog_name or @fog_hue != $game_map.fog_hue
  112.      @fog_name = $game_map.fog_name
  113.      @fog_hue = $game_map.fog_hue
  114.      if @fog.bitmap != nil
  115.        @fog.bitmap.dispose
  116.        @fog.bitmap = nil
  117.      end
  118.      if @fog_name != ""
  119.        @fog.bitmap = RPG::Cache.fog(@fog_name, @fog_hue)
  120.      end
  121.      Graphics.frame_reset
  122.    end
  123.    # 刷新元件地图
  124.    @tilemap.ox = $game_map.display_x / 4
  125.    @tilemap.oy = $game_map.display_y / 4
  126.    @tilemap.update
  127.    # 刷新远景平面
  128.    @panorama.ox = $game_map.display_x / 8
  129.    @panorama.oy = $game_map.display_y / 8
  130.    # 刷新雾平面
  131.    @fog.zoom_x = $game_map.fog_zoom / 100.0
  132.    @fog.zoom_y = $game_map.fog_zoom / 100.0
  133.    @fog.opacity = $game_map.fog_opacity
  134.    @fog.blend_type = $game_map.fog_blend_type
  135.    @fog.ox = $game_map.display_x / 4 + $game_map.fog_ox
  136.    @fog.oy = $game_map.display_y / 4 + $game_map.fog_oy
  137.    @fog.tone = $game_map.fog_tone
  138.    if @character_sprites != nil
  139.      # 刷新角色活动块
  140.      for sprite in @character_sprites
  141.        sprite.update
  142.      end
  143.    end
  144.    # 刷新天候图形
  145.    @weather.type = $game_screen.weather_type
  146.    @weather.max = $game_screen.weather_max
  147.    @weather.ox = $game_map.display_x / 4
  148.    @weather.oy = $game_map.display_y / 4
  149.    @weather.update
  150.    # 刷新图片
  151.    for sprite in @picture_sprites
  152.      sprite.update
  153.    end
  154.    # 刷新计时器块
  155.    @timer_sprite.update
  156.    # 设置画面的色调与震动位置
  157.    @viewport1.tone = $game_screen.tone
  158.    @viewport1.ox = $game_screen.shake
  159.    # 设置画面的闪烁色
  160.    @viewport3.color = $game_screen.flash_color
  161.    # 刷新显示端口
  162.    @viewport1.update
  163.    @viewport3.update
  164. end
  165. end
  166. #===============================================================
  167. class Scene_Battle
  168. alias battleback_map_main main
  169. def main
  170. @battleback_sprite = Spriteset_Map.new(true)
  171. battleback_map_main
  172. @battleback_sprite.dispose(true)
  173. end
  174. end
  175. #===============================================================
  176. # 申请者:张永;脚本作者:bluefool 改进人:亿万星辰  完美化:IKKI
  177. #===============================================================
复制代码

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
「旅」 + 200 奖励~

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-12-25 09:37

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表