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[已经解决] 如何在玩家通关以后玩时可有获得特殊奖励?

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梦石
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发表于 2010-6-6 17:41:35 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就是在通关之后会有特殊奖励或者一些隐藏剧情,
用开关不好使

八云紫的式神<

梦石
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烫烫烫

发表于 2010-6-6 17:55:32 | 显示全部楼层
开关怎么不好使?【通关】的时候打开开关,那些隐藏剧情需要那个开关来触发
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2010-6-6 18:26:05 | 显示全部楼层
回复 2# zh99998 的帖子


    如果新游戏,开关就不好使了吧
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八云紫的式神<

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烫烫烫

发表于 2010-6-6 18:38:36 | 显示全部楼层
酱紫啊,你是说【通关】是保存在一台电脑上,而不是存档?
那创建一个文件,或者直接写进注册表做标识都行
启动游戏的时候读取,并把是否通关过读进一个开关,然后用事件触发条件来控制
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2010-6-6 18:43:10 | 显示全部楼层
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我的脚本知识只限于一些超简单的……
   
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烫烫烫

发表于 2010-6-6 18:45:02 | 显示全部楼层
看看F1里,File类
如果你的F1没有打开和修改文件相关方法的话看这个
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1
Ruby手册部分,XP与VX共用
Ruby手册-内建类-IO
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2010-6-6 19:02:21 | 显示全部楼层
太乱了,没看明白……
考上三级了!
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发表于 2010-6-6 19:38:24 | 显示全部楼层
对了,可以用事件嘛。

通关后可以给一堆密码(固定),
在游戏开始设置一个事件问是否通过关并让玩家输入这些密码(变量)
如果符合,就可以判定玩家通关过嘛。

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烫烫烫

发表于 2010-6-6 19:42:52 | 显示全部楼层
密码这种东西会出现在攻略里,还是写文件或者写注册表好些
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 楼主| 发表于 2010-6-6 19:50:04 | 显示全部楼层
实在不会。看不懂
考上三级了!
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