查看: 2411|回复: 1

[已经过期] 如何通过编写事件脚本更改图块的是否允许通行性

[复制链接]
梦石
0
星屑
240
在线时间
0 小时
注册时间
2010-5-10
回帖
2
发表于 2010-6-17 23:34:50 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
本帖最后由 提妲 于 2010-7-4 08:57 编辑

我想在地图中设置一事件,在事件中写入脚本。当激发这一事件后,原来可以通行的图块变为不可通行,不可通行的图块变为可以通行。就是这样了,希望各位能明白我的意思,谢谢了。
P.S. 不可通行变可通行我已经在论坛找到了,下面是引用

module SomeThing

  def self.tile_through(id, value)
      start = 2000 + id * 48
      for i in 0..47
         $game_map.passages[start + i] = value
      end
  end  
  end
这部分是插入到脚本编辑器的素材里
SomeThing.tile_through(87, 134)
SomeThing.tile_through(151, 134)
这部分是插入到事件中的
现在就差可通行变为不可通行了。
梦石
0
星屑
240
在线时间
0 小时
注册时间
2010-5-10
回帖
2
 楼主| 发表于 2010-6-18 18:22:08 | 显示全部楼层
{:nm_2:},没人回答吗
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部