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[讨论] 谈谈那些经典的回合制游戏

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梦石
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2010-6-19
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发表于 2010-6-19 11:42:01 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本人是一位回合制游戏的死忠,从8位机时代开始,本人就义无反顾地投入进回合制游戏的怀抱,也许有人说,现在回合制游戏过时了,本人却不这么认为。本人认为暗黑虽然让RPG成为了主流,但是我们看到很多游戏仍然使用回合制。本人坚定不移认为,回合制有几大特点是即时类游戏做不到的:

1、回合制更强调战术安排,阵型,技能的使用都有讲究。
2、回合制让游戏更加耐玩,不会变成乱砍乱杀的泡菜。
3、回合制让游戏回归本质,更强调角色扮演游戏最纯粹的乐趣。

好了,说了这么多,肯定也有朋友不认同我的观点,下面是奉上我认为的回合制游戏的经典,大家若有不同意见,可以来拍砖~
从回合制网游的演变过程中,大家慢慢的也会发现些什么?回合制以后的路应该如何走?

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TV篇

勇者斗恶龙

俗称为DQ的它,相信只要是玩过几年游戏的都不会不知道这个经典的系列,第一作发售的时候,还引起了日本全民抢购,学生上班族翘班翘课去排队购买,可以说如果没有DQ,也就没有今天的日式RPG。

DQ延续的是欧美RPG的回合制战斗,战斗画面看似简单,其实却蕴藏巨大乐趣,DQ不才本人全部玩过,本人认为DQ系列确实堪称经典,比如同伴系统,交通工具,转职系统,这些对以后的游戏都产生了很大的影像,个人觉得最高的一作是DQ3和DQ6,DQ7就是垃圾,又臭又长,本人是不喜欢的。PS2上的DQ8也不错,但失去了DQ本来的味道。说到DQ9还有一个有趣的故事,当时SE是准备把DQ9做成RPG的,结果引发了各方面强烈的批评,无奈SE只能改回传统的回合制,可见回合制的巨大魅力啊。

最终幻想

FF的经典地位就毋庸置疑了,FF也是最被西方人接受的日式RPG, FF最吸引人的应该是独创的ATB槽和水晶石系统了,感觉把回合制的战略性和即时战斗的紧张性做了一个完美的结合。

本人觉得系列最高作是FF6,哪怕后面的画面再好,也无法和6相比,你们当然可以喷我,很多人觉得FF7最好,但是相信我,说FF7好的都是FF伪非,真正的FF铁杆粉丝只会承认两作——FF3和FF6,不多说了,你们懂的,想战便来战,哥陪着。

幻想水浒传

PS上很有名的回合制RPG,我是因为一个朋友的影响才玩的,山贼系统比较赞,但是后面也做烂了。

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单机篇

仙剑奇侠传

仙剑影响了两个潮流,一个是斜45度战斗,一个是武侠RPG潮流,从此中国玩家不用再玩日本人的RPG。仙剑我是入手了奔2电脑以后才玩的,老实说,我玩管了FF、DQ以后,觉得仙剑很多地方还是很不成熟,比如迷宫太繁琐,系统没什么新意,基本上就是一个非常中规中矩的游戏,但仙剑为什么会这么红呢

首先当时中文RPG几乎没有,大家看到这样原汁原味的武侠RPG,很感动,另外当时个人电脑刚刚普及,大家对电脑游戏的认识还比较少,如果是一个tv玩家,对仙剑其实不会那么太推崇,其实本人一直认为仙剑有被神话的过头了,游戏本身来说还是比较一般的。目前在众多国内网游中,仍然可以看出其受到仙剑的影响。

轩辕剑

大宇的另一个有名RPG,我也玩了,但1代明显是个半成品,轩辕剑还是三代《云和山的彼端》比较经典,当然也有人支持外传枫之舞,这个本人玩的不多,不作置评。但公认的是四代以后就是垃圾化了,五代?哈哈,那是一个笑话。如果说让我选一个回合制经典的游戏,我肯定选轩辕剑,仙剑只是一个神话,游戏本身的话还是轩辕剑好玩。

魔法门:英雄无敌

英雄无敌公认的回合制策略游戏之王,往往谈到回合制策略游戏时就自然会提起英雄无敌。本人若是来喷这个游戏的话,想必更多的人会来喷我,谈到英雄无敌,本人还是很有感情的,基本上有段时间天天和几个大学同学在电脑房打这个,三代比较经典,宝物和探险做的太好了,后面的因为开始玩暗黑2,就很少喷这个,另外的一个原因也是越做越屎,不过后来育碧出的那个3D版的五代还可以,但没时间玩了。

幻想三国志

虽然有点山寨幻想水浒传的意思,但后面做出了自己的特色,尚可一玩。
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网游篇

魔力宝贝

不知道何时起大大小小网吧的墙壁上贴满了魔力宝贝的海报,可爱的角色、充满了日式漫画的风味,这比较符合我的口味,也符合很多MM的口味 游戏在设计上,操作介面简单易懂。升级时寂寞的,宠物是必须有的,每位玩家可以把怪物抓来当成宠物养,最多可以养5只,而且宠物的属性设定也非常详细,可不是随便养养就可以的。随着版本的不断更新,太让我失望了,魔力3.5开放了10v10模式,宠物就是鸡肋,辛辛苦苦养肥宠物无法发挥它的威力,甚至驯兽这个职业就这样悲剧了,完全被10v10的大门距之门外了。哎!其实最吸引人的还是它的宠物系统

石器时代

《石器时代》作为国内的第一个Q版回合制网络游戏,影响了一代人啊,本人也是没有逃脱它的魔掌,这游戏总体来说尚可,但人物造型没那么可爱,而且在游戏中的战斗节奏并非像港台服务器那样缓慢,那一年我学会了用外挂,不开外挂就像缺氧的感觉。而且《石器时代2》采用1人带多宠的游戏方式,这让玩家交互性大大降低,试问我1个人可以轻松练级,效率甚至比多人组队更高,我为什么要组队?这在无形中让大多数玩家有在玩单机游戏的感觉。

吞食天地online

那时候在Q版游戏类中三国题材不多年,但是吞食天地他就是牛B牛在这里,以往的网络游戏中,玩家间的组队对战场上的效果,往往也顶多是多了几双手出来杀敌,但是在这里可就不会这么的乏味无趣喽!这游戏很注重玩家之间组队的配,要是你一个人装屁,独来独往,必定要被雷闪。他的抓捕系统蛮有意思,一不小心抓了个武将,名叫“凤姐”你就万人敬仰了。

另类篇

梦幻迪斯尼

本人是迪斯尼的忠实粉丝,虽然游戏采用了恶心的春哥作为代言人,但是冲着米老鼠唐老鸭,本人还是会玩一玩,说到这本人不免要喷一喷盛大,这几年盛大毫无作为,弄的游戏都是很一般的,让本人完全提不起兴趣来,这个游戏看上去很脱离传统,很童真,就是这个策划脑子有点进水,居然选春哥当代言人!

星空传奇

星空、机甲、科幻类的电影原本是本人的最爱,几乎本人一开始以为是《星际争霸》被人翻成了网游,但比较诡异的是这个游戏居然是回合制的!游戏在选择题材和创意已经突破传统了,想到那些电影里的镜头就非常的HI~~大黄蜂、擎天柱……怎么都要把每个角色都TMD的玩一边。但在游戏画面、宠物系统实在不敢苟同,自己的宠物居然是机甲卫士,这让我在理念上无法接受,希望在后期能有更好的完善。

梦三国OL

从名字上看就是三国题材的,对于我们这些中国人来说,三国内容肯定不会陌生。他不光在内容上选择了经典不衰的三国题材,而且在玩法上采用了魔兽争霸的DOTA模式表现通过本人前期的体验来看,游戏有一定的创新内容,它抛开了RPG回合制游戏一贯的模式,在回合制游戏体系里引入了DOTA模式,这点非常不错。但是,游戏画面,以及游戏对战等涉及到的平衡值,还有带加强;这其中也包括游戏任务的技能设置等;另外游戏在后期的可玩性还有待开放。



精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-6-19 11:47:18 | 显示全部楼层
魔力早已经风光不再呢。
不过你想玩玩魔力的话推荐小泡做的魔力RM版
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发表于 2010-6-19 12:36:14 | 显示全部楼层
仙剑是国产经典啊
话说单机篇应该还有一个古剑奇谭
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发表于 2010-6-19 12:39:05 | 显示全部楼层
古剑出了么?
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论坛御王核潜艇

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冬季迷宫创意大赛冠军

发表于 2010-6-19 13:09:12 | 显示全部楼层
个人觉得《幻想水浒传》是一个巅峰之作,特指1代,后面几代不行。开创了很多特别的玩点。

《勇者斗恶龙》系列属于经典。。
默默存在,畅游于各水域
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发表于 2010-6-19 13:55:46 | 显示全部楼层
= =还是等古剑出了再定论吧,我囧到了
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贵宾

发表于 2010-6-19 14:42:17 | 显示全部楼层
古剑快出了,现在出豪华光盘了。

话说我看错了咩- -~竟然有个日本的幻2..
      人去已镂空  今时不同往日
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SB们再见

梦石
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发表于 2010-6-19 14:45:33 | 显示全部楼层
转载的?
好吧我没有认真看
。。。。。。。。。。
像咱这种人
会遇到爱嘛!
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