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[随意闲聊] 不知道有人讨论过游戏平衡没有

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梦石
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发表于 2010-6-19 19:40:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在业内最高问题应该还是在一直讨论吧。。。关于游戏的平衡。。。。

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贵宾

发表于 2010-6-19 19:45:35 | 显示全部楼层
以前好像有人讨论过……
再讨论讨论也可以嘛。
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贵宾

发表于 2010-6-19 20:44:55 | 显示全部楼层
讨论过了,没必要再讨论了,反正也没有十分明确的结果。
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贵宾

发表于 2010-6-19 22:50:00 | 显示全部楼层
没有明确的结果……那是没有讨论够就沉了。
话说我从来都不喜欢开新帖说废话,因为正常的帖子都被弄沉了……
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发表于 2010-6-19 22:55:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉默的米饭团 于 2010-6-19 23:04 编辑

游戏的平衡性不外乎几个部分:PVP(网游/街机),PVE,关卡与角色团队成长,金钱流通与游戏节奏,怪物与怪物之间的难度变化等等。。

我们就单纯从角色(职业)的平衡性来讲。

单机的平衡性好调整,因为作品有头有尾,而且不具备玩家对抗性,更多的重心主要在调整怪物强度和特性来突出各角色的作用。

网络游戏的平衡性是波动的。。因为作品没有结尾,是不断延伸的资料片。。冒险内容,遇到的怪物特性层出不穷,还有很多东西一直在
变化,资料片的推出往往伴随着玩家的增加和流失,因此一直是一个游戏生命的关键所在。

再谈谈国内网游的现状。

而当前国内的情况是大量不完整的游戏扑面而来。。没剧情,没节奏,无剧情关卡,更没有后续资料片的策划。。。很多都是出个DEMO稍微打点一下就面市。。都是清一色的:新手村,然后主城,然后无限任务,接着逢人便打的设计理念。一个不完整的游戏是没有平衡性可言的。因此我们举不到一个例子来聊平衡性。

倒是外籍网游:魔兽世界可以拿来侃侃。这个游戏做得比较完整,因此才谈得上平衡性的讨论。但我们知道任何游戏都存在一个问题。就是玩家的创意通常无法被估计得到,比如早些版本的猎人无限风筝BOSS流,术士的曾经PVP的无限恐惧吸吸流。。后来在不断地更新中nerf了。这些设计其实在一开始看似平衡,经过玩家们巧用一下就开始不平衡了。。。其实与游戏制作的其他部分亦有关联。。。像后来的圣骑士一波流刷STSM,防骑变厉害了,不仅有一段时间PVE地位提高了,但金钱方面收入变得很可观,别人1个钟头组队才搞定的副本,金币总额可以计算出来的。防骑10分钟便刷完了。。很快游戏便开始通货膨胀了,游戏的总体金币增加速度提高了N倍。。。所以游戏在很多地方开始做一些比较刻板的平衡调节。。比如破碎残阳的称号需要1000G,角鹰兽需要崇拜以后还需付1000G等等一些突兀的设计,这些都是补救措施。因为单靠修理和材料的回收金币速度实在是太慢了。。暴雪尚且如此,其他游戏公司又怎么样呢?

正如LS所言,确实,平衡性是没啥可讨论的。。如果是网络游戏,平衡性其实是设计者和游戏玩家的一场博弈。通常,设计者最后是被动的被玩家牵着走的。毕竟游戏是服务行业,有玩家把一个职业玩得出神入化了,就有无数玩家呼喊着nerf、nerf、nerf,为平民愤设计者最终是要进行改动的。有一句话说得经典:没有最强的职业,只有最强的玩家。


我的总结是:平衡性就是设计者为了让大多数玩家玩得更舒适而对游戏进行的合理改动。土一点讲就是少数服从多数。一道菜如果十个人只有一个人觉得好吃,那这道菜就必须重做。。。不然其他九个人不买单。。。。
默默存在,畅游于各水域
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发表于 2010-6-19 22:59:40 | 显示全部楼层
RPG的话。。用脑子打而不是用等级打的战斗就是平衡的战斗
微博ID:张永黑白鱼
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论坛御王核潜艇

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发表于 2010-6-19 23:20:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 沉默的米饭团 于 2010-6-19 23:25 编辑

回复 张永 的帖子
这个概括精辟,我补充一点,在合理等级允许下搞定怪物。这个和关卡设计有点关联。。。LS说得比较精练。。



   
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发表于 2010-6-19 23:26:40 | 显示全部楼层
打BOSS时可以逃走,打BOSS可以延迟,打BOSS时可以拒绝
后期BOSS全部开始使用末日武器之类的东西…………
不过其它生物却都是那种末日武器攻击无效的……
主角爆发后可以随意使用200倍界王拳(………………)
BOSS对此攻击有个什么 立场 的可以把攻击削弱到只剩0.00000001的

还有很多恐怖的事件都在我现在做得R剧中出现,不过考虑到这些问题,所以世界背景是在电子显微镜下看到的………………
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《幕后素材党》

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发表于 2010-6-19 23:27:53 | 显示全部楼层
继续偷瞄楼主头像
微博ID:张永黑白鱼
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妹控魔

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发表于 2010-6-19 23:32:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 魔神之影 于 2010-6-19 23:33 编辑

老实说……
我长的就比较平衡!
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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