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[已经解决] 关于RMXP地图图块里的 地形标志 的问题

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2010-6-20
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发表于 2010-6-21 21:49:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
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梦石
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发表于 2010-6-21 21:54:59 | 显示全部楼层
圆圈可以通行,点一下变成叉号不可以通行,(方块是边缘不能通行吧,不确定)
它的用途就是标记地图上的景物,比如一棵树可以挡你的路,草地可以踩。
RM自带地图元件已经设置好了,如果你自己搞图片就设置这个。
三年没来了,66rpg我想你了

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神之瞳

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2009-7-5
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发表于 2010-6-21 22:03:25 | 显示全部楼层
LS 那个是通行……
地形标志默认没有什么作用,只是用来写插件脚本时可以使用,用来标记不同的地方

比如你想让一个事件可以在一种特定的图块上移动,就要判定这个事件所在图块的地形标记

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九月三日

  有时我真不理解,怎么有另一个人能够爱她,可以爱她,殊不知我爱她爱得如此真切,如此忘情,如此情意缱倦,除了她我什么也不了解,什么也不知道,什么也没有呀!
——摘自《少年维特之烦恼》

谨以 纪念一段消逝了的感情
ILY ZXY

NOIp什么的最讨厌了!

啊……讨厌,为什么我的网盘全部坏掉了……
zoomshare恢复了,虚惊一场
可恶的skydrive,我XX你的OO,竟把我的帐号封了!
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邪恶米饼殿

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发表于 2010-6-21 23:04:51 | 显示全部楼层
判定用的
比如你把沼泽设为1
然后条件分歧中设定地形标记为1时掉血
走进去就掉了

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精灵族の天使<

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开拓者贵宾

发表于 2010-6-22 09:28:06 | 显示全部楼层
地形标志可以赋予给变量的……

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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-6-22 09:38:29 | 显示全部楼层
地形标志本身是没有意义的,这里举个例子吧……
这个可以判断你站在什么区域上,比如你站在地形标志是1的区域上,你可以通过变量的方面知道,然后你就可以做一些事情。比如并行一个事件,判断你站的地形标志是1时,说一句话。
这样。

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不定期回归 ~ 游戏开发之旅
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 楼主| 发表于 2010-6-22 20:04:42 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-6-22 20:07:54 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-22 20:15:56 | 显示全部楼层
事件:变量-第二个角色-地形标志
脚本:$game_map.terrain_tag(x, y)
然后需要的时候,条件分歧。

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-6-22 21:06:41 | 显示全部楼层
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