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无聊贴个自己和6R相关的小计划表=。=
唔……回头会不时更新本帖。
和6R网站论坛相关的简要计划~:
本周末:委托老爹将以前6R服务器上的4块硬盘(内含全部FTP和主站资料)寄给我一个信得过的同学。
下周:由该同学整理资料,精简为一到两块硬盘的内容,然后在周末左右空运到加拿大我这里。可能会额外整理出一份全部资料,看硬盘空间情况了。
7月上旬:预计硬盘某天在太平洋上空飞翔,然后到温哥华驶往多伦多(这硬盘真不容易,去过我国7、8个省市自治区还出了国)。我拿到后开始汇总资料。
7月中旬:我这整理之后的资料或者我同学那的资料都可以外寄给其他人了,如果zh君要可以拿一份以前的全FTP资料嗯。国内邮寄预计一周,我这空运过去总计可能大约2周。如果不使用硬盘运输,那么将各种资料上传到网盘和其他可以传输的媒介,预计时间是1-2个月。
至此估计6R历史资料的事情就差不多了。不过真想振兴还有一些其他条件,最麻烦的是必须有商业化模式,这个回头再看吧^^
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和《黑暗圣剑传说2》有关的计划
意外开始打算做这个了,基本有一些计划了。想想自己上次正经制作游戏已经是那么久之前的事了,这中间几年在一个小破公司带一个游戏项目,虽然项目月入账流水只有百万但好歹在手机游戏里也算说得过去了,多少也算学到不少玩意吧。加上最近玩很多主机游戏、又在国外看到很多被盾的东西,有很多想法和思考,不做点啥真憋得慌……
计划分成几步:
1、人物设计与故事纲要定稿(草案)
2、根据故事长度,系统定稿(玩法设计方案确定)
3、数值计算
4、图形素材获取与处理
5、音乐素材获取
6、系统编码制作(RGSS2,估计基本到这里才开始决定到底用什么制作工具,我想八成是RMVX,因为要用以前写的代码..)
7、剧情制作、录入
8、测试与DEBUG,返工细节
9、联系渠道,宣传
10、发布出售
大概是这样吧~ 和正经游戏开发的流程比较接近,不过由于是一个人做所以也有一些调整。
已经确定的想法:
1、系统方面:肯定不会是正常的RPG,可能会有一些RPG的行走、探索、分支等要素,但只会占比较小的比重。主内容部分会接近战棋,但和默默唧唧走格子又麻烦又费脑子的也不太一样,具体怎么平衡还要看游戏总时长了。
2、剧情方面:肯定和1没有任何关系,可能会沿用部分物品名、少部分人名和极少量技能名,少许设定,仅次而已。肯定是多线式的剧情,主视角至少是两条线。肯定是架空世界,并且整个世界根据中国映射过去,剧情的核心事件源于是我国1989年春夏之交的政治风波(好像6R现在大部分人当时还没出生),以及之后20年我国各种大事,整个剧情会偏黑暗,但实际上到结局也会给点信心,别让人玩得自杀了就好,可能在一定程度上还是偏向民族主义和官方口径的吧。
3、渠道和出售:章节版免费,但完整版一定会收费,这点肯定。是否会有虚拟道具和可编辑版本出售酌情待定。所有资金只会用来做6R的服务器费用,如果收入超过服务器所需费用,会专门雇一个人每天8小时进行资料整理等工作,人工费。
4、预计发布时间:最好的情况是年底,最烂情况是明年年底……
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有关活动:
如果什么时候6R还有活动,我倒是觉得蛮想参加玩玩的,只要别太复杂,呵呵~ 今天似乎是66RPG域名注册5周年了啊,明年不知会怎么样呢~ |
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