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[教程] 【课题概想】拔菜、受身及骑乘的实现

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世界坑化协会

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发表于 2010-6-25 09:18:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1、先判定与玩家接触和某键按下(受身则不需要),并打开某开关。

2、被抓去的对象根据以上条件跳转到透明动画或者消失。另:如果是骑乘的话要在行动项勾选 跟随玩家 速度改为 200%。

3、同时玩家根据对象打开的开关跳转到相应的动画(如:你抓到菜就是抓住菜的角色动画)。另:骑乘的画当然就变成开车动画啦= =

4、玩家按下某键,发射子弹(子弹形象根据开关而改变),子弹要设置重力和落地。这样实现投了效果。另:骑乘就是玩家按下某键跳跃,透明对象恢复。

点评

如果用开关的话,还要另外设置关开关的东西吧,如果用“锁定”“被锁定”更好点吧?  发表于 2011-2-2 21:10
小生承认这标题让小生想歪了……  发表于 2011-2-1 09:24
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发表于 2010-6-25 14:39:44 | 显示全部楼层
受身好东西啊!我到学了~~~
欢迎大家加入AGM大军
群号:82696728
AGM区:http://rpg.blue/forum-77-1.html
玛姐我爱你~玛莉妲大人鞭挞我吧!
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发表于 2010-6-27 22:16:46 | 显示全部楼层
扒菜啊有个游戏
ジャンル:アクション
作成ツール:アクションゲームツクール
作者:ゆわか、とりあか
ダウンロード
(容量:2.26MB)

本作は、牧場で生産できるさまざまな収穫物を集め、制限時間内に一定額の収入を目指すパズルアクションゲーム。ほのぼのとしたグラフィックと単純操作で、手軽に遊べる作品だ。
ゲームが始まると、時間とともに画面上にさまざまな物が生産されていくので、どんどん収穫して販売していこう。条件を満たすとレベルアップして収穫物の種類が増え、さらに作業が忙しくなっていくぞ。なお、プレイヤーには体力も設けられているので、これがなくならいないよう、たまに収穫物を食べて回復する必要もあるのだ。高収入を得るためのポイントは、画面左上に表示れさる指定品と同じ収穫物を販売すること。指定品は一定時間ごとに変化するので、うまくタイミングを合わせて収穫・販売していこう!
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发表于 2010-7-7 18:29:30 | 显示全部楼层
楼上这个游戏只有主题是拔菜,细节部分区别还是很多
I'm the bone of my Second Grade.
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 楼主| 发表于 2010-7-9 08:36:20 | 显示全部楼层
那个游戏加密的吧,谁有空按照思路做个范本。
忍卷NINMAKI游戏DEMO上线了~♪  点我下载  ☚
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发表于 2011-2-1 07:18:31 | 显示全部楼层
这个区好冷。。。。改天我来学习AGM吧,这里多一个人也好啊

点评

估计是入门较难把大家都吓跑了吧…不过agm真的很好玩呢,小瞬快来吧  发表于 2011-2-1 09:04
小瞬什么都想学呢。  发表于 2011-2-1 08:34
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发表于 2014-7-11 03:59:34 | 显示全部楼层
我来实现楼主的话的
黑之结界勇士
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