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[已经过期] CD时间有没有个可以参考的公式?

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妹控魔

梦石
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发表于 2010-6-25 19:09:06 | 显示全部楼层 |阅读模式

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正在做个游戏,游戏大概这样。一个本体上有几个空位可以装炮,炮有3个种类,每种炮的子弹可能有2-3种变化。但是那么多炮的子弹一箩筐全倒下来BOSS也差不多就秒了。
我就想给它加个充填时间。。然后这个充填时间可以用一种点数来加速,问题是每类子弹威力和效果都不一样。对于这个每种子弹的充填时间分配和点数换算比率我很头疼。
梦石
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发表于 2010-6-25 19:11:50 | 显示全部楼层
……不明

每多一点速度就增加百分之几怎么样

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2010-6-26 00:51:42 | 显示全部楼层
%比设置变量既可~~
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妹控魔

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 楼主| 发表于 2010-6-26 10:35:05 | 显示全部楼层
我也想%啊……哭了,AGM没有乘除法。。。
我目前尝试给每一个炮台位置一个统一的LV,然后用点数升级炮台位置,再根据等级减少CD时间。要不然我得设置N多。。。又不能乘除,计算如果太多系统算要好长时间,AGM不管如何一个动作转到另一个动作要消耗0.001-0.009秒……计算还只能用一个动作+一个数值,然后重复XX遍当成乘法。。。
主进度:70%
番外进度:生化篇100% [未知]0% [未知]0%
系统翻新进度:15%
全动作补完:90%(枪械100%)(近战兵器:80%)
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