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碰撞: 对象碰撞之间的堵塞,并且是对象的肉体范围 当侵入就会有判断!但是不会扣血!
墙壁: 对象与图块碰撞! 对象与对象碰撞没有任何效果穿过去 只能识别图块的墙壁
伤害: 对有判断,但图块设置有接触后出发条件时也会纳入其中可以说相当于了 例子:图块设置接触后变化HP-10 对象的没有接触到但碰到了也会-10HP 2者之间的碰撞才会扣血,所以说与碰撞只是一个范围判断,并没有联系到系统扣血变量问题
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这里的今天,有我过往努力的见证~
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