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[讨论] 看似没用:ztbs中使用技能时调用公共事件

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梦石
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发表于 2010-6-26 16:37:53 | 显示全部楼层 |阅读模式

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有个不错的战棋脚本叫ZTBS,但是有个缺点,使用技能时默认不能调用公共事件,
只要稍加改动,就能调用公共事件。
   Actors Actions  (战斗阶段&actor阶段)中
在七百六七十行找到
  1.           # ターゲットを取得
  2.           @targets = {}
  3.           for i in @can_attack
  4.             if $game_system.tactics_actors.keys.include?(i)
  5.               @targets[i] = $game_system.tactics_actors[i]
  6.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
  7.             else
  8.               @targets[i] = $game_system.tactics_enemies[i]
  9.               $game_map.events[i].turn_toward_event(@active_battler.id)
复制代码
这段脚本后加:
  1. # 公共事件 ID 有效的情况下
  2.         if @skill.common_event_id > 0
  3.           # 预约调用公共事件
  4.           $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
  5.             end
复制代码
这个方法看似没用,其实还是有一点用的,比如说显示图片,文本,消耗HP之类的

点评

敌人用技能没有公共事件···这个要怎么办?  发表于 2013-11-9 17:10
梦石
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发表于 2013-9-7 19:18:48 | 显示全部楼层
谢谢,如果有其它好东东,欢迎分享!
本人以后只点评!不回复!更不发主题!
(每次发资源都被扣分,还扣那么多!)
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发表于 2013-10-1 06:31:21 | 显示全部楼层
好东西,谢谢分享!
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梦石
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开拓者

发表于 2013-11-9 16:36:38 | 显示全部楼层
非常感谢楼主···我就是ZTBS的改进者···有了这个法子,我就可以试着把《永夜幻想曲》的特殊技能做到里面
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2014-3-19 22:50:16 | 显示全部楼层
非常感谢,请问修改完了之后是这样子的吗?[pre lang="ruby" line="1"]if @Revival == nil
          # 取得目标
          @targets = {}
          for i in @can_attack
            if $game_system.tactics_actors.keys.include?(i)
              @targets = $game_system.tactics_actors
              $game_map.events.turn_toward_event(@active_battler.id)
            else
              @targets = $game_system.tactics_enemies
              $game_map.events.turn_toward_event(@active_battler.id)
              # 公共事件 ID 有效的情况下
              if @skill.common_event_id > 0
                # 预约调用公共事件
                $game_temp.common_event_id = @skill.common_event_id
              end
            end
          end
          @active_battler.turn_toward_position($game_player.x, $game_player.y)
        # 是战斗不能复苏的情况
        else
          $game_map.events[@targets.keys[0]].moveto($game_player.x, $game_player.y)
          @active_battler.turn_toward_position($game_player.x, $game_player.y)
          $game_map.events[@targets.keys[0]].turn_toward_event(@active_battler.id)
        end[/pre]
潜水,专心忙活三次元工作了……
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