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发表于 2010-6-29 11:58:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-6-29 12:10:28 | 显示全部楼层
图块里的柜台属性。
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-6-29 12:21:42 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 12:31:16 | 显示全部楼层
额 没找到啊~~[
dada92899 发表于 2010-6-29 12:21

这里是xp区,vx的话貌似没此功能,干脆用事件来做柜台吧。


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发表于 2010-6-29 12:43:03 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 12:43:47 | 显示全部楼层
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发表于 2010-6-29 12:45:33 | 显示全部楼层
回复 灭倭 的帖子

貌似可以直接买的,只要柜台不太宽
   
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-6-29 13:06:21 | 显示全部楼层
XP的柜台属性,在数据库的图块里设置,你会看到有个【柜台属性】,就是这样。
VX的话,柜台属性是固定的,也就是原先有桌子元件的地方,默认就有柜台属性。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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发表于 2010-6-29 15:36:42 | 显示全部楼层
吃饭去了,一看有这么多解答了,就不能给张全图……
2010-06-29_122542.png
刚截完图就去吃饭去了,给~
为方形的即为【柜台属性】,可以做出服务员在里面走,主角被外面的柜台挡着,但只要位置对上了,就会出现商店的处理~
不会还要范例工程吧?

第二个问题没看懂,是指行走图旋转吗?在事件指令里面有【设置移动路线】,就可以了啊

点评

后来发现了= =||  发表于 2010-7-2 18:43
他的事件图是VX的……  发表于 2010-6-29 17:07
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