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[已经解决] 请问如何检测角色的图片与怪物的图片重叠?

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发表于 2010-6-29 21:03:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-2 11:12:30 | 只看该作者
碰撞检测有很多前辈们留给我们的现成算法,这些在网上一搜就能找到,比较常用的方法是把你的 Sprite 用很多顶点组成的数个三角形拼接起来,然后检测碰撞的时候就是检测三角形的相交。当然这只是一个近似的检测,但精确度可以由三角形的个数来调节
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发表于 2010-7-2 11:14:04 | 只看该作者
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发表于 2010-7-2 11:24:28 | 只看该作者
目前网上流行的一些高端碰撞检测算法我也没实践过,只和之前做赛车游戏的叶子讨论过一点,很想找机会学习一下
楼主的 FPS 掉到 20,不知道是用的什么算法?可以发出来一起探讨,共同改进
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 楼主| 发表于 2010-7-2 11:29:10 | 只看该作者
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发表于 2010-7-2 11:32:17 | 只看该作者
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发表于 2010-7-2 11:54:41 | 只看该作者
可以扩展Sprite(或Bitmap)类
在读取图片时建立一个空阵列(大小与图片大小相当)
然后把透明(false) 或非透明(true) 写入此阵列
到时再一一比对会比临时读取像素还快
RGE这万年大坑 啥时填起来@@

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 楼主| 发表于 2010-7-2 12:01:04 | 只看该作者
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发表于 2010-7-2 12:21:51 | 只看该作者
回复 kojoy 的帖子

不需要判断点,直接判断矩形相交即可~如果你的图形能用矩形逼近的话,那就是最简单的了,比三角形简单

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 楼主| 发表于 2010-7-2 12:30:15 | 只看该作者
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