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楼主: ProfesstionR
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[已经解决] 如何判断1号事件是否接触到角色正在播放的动画

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Lv3.寻梦者

孤独守望

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2010-7-4 12:31:11 | 只看该作者
其实在Sprite上抓交汇才是最实在的……但是速度极端慢就是,所以必须折中
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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 楼主| 发表于 2010-7-4 12:34:59 | 只看该作者
# 锁定 1 号事件,下面的 0 是事件编号 - 1
spr = $scene.instance_eval("@spriteset").
  instance_eval(" ...
紫苏 发表于 2010-7-4 12:28

那1号事件用0表示,角色用$game_player表示吗
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发表于 2010-7-4 12:37:57 | 只看该作者
回复 ProfesstionR 的帖子

角色是数组中最后一个元素,所以用 -1 即可
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 楼主| 发表于 2010-7-4 17:03:01 | 只看该作者
在新工程中倒是可以
但是
我那脚本的Spriteset_Map不一样,不兼容,该如何改
    # 生成角色活动块
    @character_sprites = {}
    for i in $game_map.events.keys.sort
      add_event($game_map.events[i])
    end
    @character_sprites[$game_player] = Sprite_Character.new(@viewport1, $game_player)
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 添加事件
  #--------------------------------------------------------------------------
  def add_event(event)
    @character_sprites[event] = Sprite_Character.new(@viewport1, event)
  end

该怎么改
- - 你无视我就行了
Temperament can not be proud to imitate supreme.
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-4 22:23:41 | 只看该作者
你这个就是把数组改成了散列表,那就需要把 [ ] 内的索引改为:
1、事件 $game_map.events[事件编号]
2、角色 $game_player

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 楼主| 发表于 2010-7-5 07:20:24 | 只看该作者
谢谢了,解决了
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贵宾

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发表于 2010-7-5 11:32:56 | 只看该作者
额,由于报告了错误的认可链接,我把分给评了,XP区斑竹把类分一下。

请看20楼:
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... page%3D1&page=2

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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