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[已经解决] 如何实现角色等级的调整

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发表于 2010-7-4 23:51:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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  如何才能实现新加入角色的等级和主角的等级相同或者固定差异的计算?

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发表于 2010-7-4 23:54:39 | 显示全部楼层
{:nm_5:}可以在进队伍的时候用变量计算代入啊
还是我理解错了?。。
渣绘关注慎重
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 楼主| 发表于 2010-7-5 00:11:46 | 显示全部楼层
就是忘记了具体的代入方法,请指教一下!

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发表于 2010-7-5 00:18:32 | 显示全部楼层
把角色加入队伍,然后用变量赋值=$game_actors[主角编号].level
然后直接设置该角色等级=该变量
要计算的话无非是多用个变量罢了
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-5 00:22:44 | 显示全部楼层
将主角等级代入某变量,再将该变量代入新角色等级

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 楼主| 发表于 2010-7-5 00:26:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 步兵中尉 于 2010-7-5 00:28 编辑

非常感谢两位的解答!
不知新系统下如何认可?

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发表于 2010-7-5 00:29:56 | 显示全部楼层
111.jpg

这个么- -

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是的,新角色初始等级设成1,加入的时候,增加等级那个变量,取做主角等级-1,就ok了  发表于 2010-7-5 00:31

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发表于 2010-7-5 00:30:52 | 显示全部楼层
不会就留着吧,会有人处理。。

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表示路过观望你~  发表于 2010-7-5 00:36
靠。。连帖了。。  发表于 2010-7-5 00:31
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-5 00:38:15 | 显示全部楼层
其实一句脚本就解决了- -
$game_actors[id].level = $game_actors[1].level

这个id是新队员的编号(第一主角是1,以此类推)
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发表于 2010-7-5 02:25:32 | 显示全部楼层
在队员加入的时候使用脚本
$game_actors[id].level = $game_actors[1].level
努力努力再努力
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