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[随意闲聊] RPG一定要有迷宫吗?

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梦石
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发表于 2010-7-6 16:52:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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个人觉得迷宫走起来很无聊……会让玩家挺厌倦的……但是如果没有迷宫,那游戏的时候会变得很短……

                       表示以上为个人愚见

冰の妖精

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发表于 2010-7-6 16:56:52 | 显示全部楼层
不一定要有迷宫……而且,很长的路和迷宫不是一个概念~
暂时还没打算复活。
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不画画就死星人

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发表于 2010-7-6 17:00:50 | 显示全部楼层
迷宫的迷是解迷的迷,不是迷路的迷

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字本身当然是一样的  发表于 2010-7-6 19:37
你的两个MI好像是一样的  发表于 2010-7-6 19:19
不懂诶……  发表于 2010-7-6 17:14
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-6 17:27:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 霜冻之狼 于 2010-7-6 17:30 编辑

著名的口袋妖怪里也有迷宫的设定,但这并不影响它的魅力。对于一些玩家来说,迷宫可以充分满足他们的解密欲,而迷宫里的宝物更可以满足他们的收集欲望。而人的欲望总是无止境的,口袋正是抓住了这点,至今在世界上的魅力依然不衰。

游戏可以有迷宫,也可以没有迷宫。
说白了迷宫只是种调味料,它并不是必须的,但它有时确实能丰富一道菜的味道。至于使用后如何,就得看游戏作者是不是一个懂得搭配的厨师了。

点评

有道理……  发表于 2010-7-6 17:39

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2010-7-6 18:58:00 | 显示全部楼层

    个人还是觉得迷宫迷你点的好。最好是没有。

     咱比较烦迷宫- -(路痴)在走路或打怪上花的时间很长会让我有ALT+F4的欲望...
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-7-6 19:00:06 | 显示全部楼层
RPG不一定要有迷宫,迷宫做的不好只会适得其反。
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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 楼主| 发表于 2010-7-6 19:00:59 | 显示全部楼层
我想出个邪恶的想法……玩家不是很喜欢穿墙嘛……弄个几个开关,如果都打开……就可以让玩家乱穿……(瞎搞了)
赖人专签名。
——————这能改吗?改改看……算了,好麻烦啊……还是改吧……算了……麻烦死了……
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发表于 2010-7-6 19:03:20 | 显示全部楼层
我想出个邪恶的想法……玩家不是很喜欢穿墙嘛……弄个几个开关,如果都打开……就可以让玩家乱穿……(瞎搞 ...
yehaojiett 发表于 2010-7-6 19:00

瞎搞之后你认为有多少人愿意玩?

点评

结果就是自娱自乐……  发表于 2010-7-6 19:05
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2010-7-6 19:08:34 | 显示全部楼层
口袋的迷宫成功的原因是因为他的迷宫尽头往往没有BOSS战= =
当自己辛辛苦苦一段路身负重伤之后从迷宫,特别是洞穴迷宫,的出口走出来来到安全的地方会有很强大的成就感.
不过如果有BOSS,这种感觉就比较差了。

如果有BOSS,迷宫的敌人会比较少一些,迷题多一些,才会比较愉快。
RPG中甚至有游戏是不需要打一个怪物,只需要剧情战斗就可以通关的游戏,这种情况在SLG尤为明显。
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2010-7-6 19:11:30 | 显示全部楼层
迷宫过时了!!举个例子:不如用我那个钢琴小游戏让玩家弹一首曲子,然后出选项让玩家猜,过关。当然,不能用红军的那首,那首地球人都知道。
★灰小伙的素材王国★
男人应该有一个属于一生的梦想。
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