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[已经过期] 怪物sp不够行为卡死问题

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发表于 2010-7-6 19:11:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
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不画画就死星人

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发表于 2010-7-6 19:43:52 | 显示全部楼层
怪物没SP的话应该就不使用技能了,LZ用的什么脚本- -
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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发表于 2010-7-6 19:45:42 | 显示全部楼层
没听懂诶……加个攻击呗……
赖人专签名。
——————这能改吗?改改看……算了,好麻烦啊……还是改吧……算了……麻烦死了……
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 楼主| 发表于 2010-7-6 23:55:29 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 09:48:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜风生 于 2010-7-7 09:50 编辑

同3L,行走列表中加个“攻击”,要不就加个低概率的“逃跑”,耍完技能没SP了就逃跑,让玩家自己在那里抓狂……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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 楼主| 发表于 2010-7-7 12:28:30 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-7 13:21:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhangbanxian 于 2010-7-7 13:22 编辑

在Game_Enemy的make_action方法中
  1. self.current_action.clear
复制代码
的下面插入
  1. if self.sp <= 20 #这个数字随意调
  2.      self.current_action.kind = 0
  3.      self.current_action.basic =0 #0:攻击,1:防御,2:逃跑,3:什么也不做
  4.   return
  5. end
复制代码
如果需要特定角色,可以在分歧里再加上id的判断
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-7-7 19:17:21 | 显示全部楼层
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