查看: 1521|回复: 5

[已经解决] 請問如何使用腳本版的地形標誌??

[复制链接]
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-6-24
回帖
26
发表于 2010-7-11 16:37:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽

孤独守望

梦石
0
星屑
3144
在线时间
1535 小时
注册时间
2006-10-16
回帖
4223

开拓者贵宾

发表于 2010-7-11 17:02:23 | 显示全部楼层
$game_map.terrain_tag[x,y]抓取地形标志。至于如何使用那就见仁见智了。
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
回复

使用道具 举报

头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-6-24
回帖
26
 楼主| 发表于 2010-7-11 20:36:03 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复

使用道具 举报

梦石
0
星屑
50
在线时间
270 小时
注册时间
2010-2-4
回帖
1296
发表于 2010-7-12 08:25:30 | 显示全部楼层
插入如下脚本,事件就无法行进到地形标志为1的地方。
  1. class Game_Event < Game_Character
  2.   def passable?(x, y, d)
  3.     new_x = x + (d == 6 ? 1 : d == 4 ? -1 : 0)
  4.     new_y = y + (d == 2 ? 1 : d == 8 ? -1 : 0)
  5.     return false if $game_map.terrain_tag(new_x,new_y) == 1
  6.     super
  7.   end
  8. end
复制代码
好歹当年也当过大魔王过,orz
回复

使用道具 举报

尽头

梦石
0
星屑
119
在线时间
278 小时
注册时间
2010-6-20
回帖
1204
发表于 2010-7-12 08:41:24 | 显示全部楼层
额。。先用变量设定一下事件的所在的x,y和地图ID。然后并行处理场所移动使用变量
定位,不淡出淡入。就可以让事件不到处乱跑了
回复

使用道具 举报

精灵族の天使<

梦石
0
星屑
1712
在线时间
3039 小时
注册时间
2007-3-16
回帖
33092

开拓者贵宾

发表于 2010-7-12 10:51:06 | 显示全部楼层
事件是永远不会越过事件的……

点评

空事件(无图像)表示非常愤慨  发表于 2010-7-12 10:54
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部