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[已经解决] 关于会心一击概率问题

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发表于 2010-7-12 00:28:08 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 负零 于 2010-7-12 06:34 编辑

这个是不是获取会心一击概率的脚本?似乎只受一个weapon.critical_bonus状态影响,怎样能让他受敏捷等等影响呢...??
  1.   #--------------------------------------------------------------------------
  2.   # ● 获取会心一击概率
  3.   #--------------------------------------------------------------------------
  4.   def cri
  5.     n = 4
  6.     n += 4 if actor.critical_bonus
  7.     for weapon in weapons.compact
  8.       n += 4 if weapon.critical_bonus
  9.     end
  10.     return n
  11.   end
复制代码

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发表于 2010-7-12 02:06:18 | 只看该作者
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n = actor.agi/20
你要这种结果吗?每增加20点敏捷,暴击概率上升1%,这个有点可怕- -999的敏捷基本上就是两刀爆一下
   

点评

moy
用开方就是...  发表于 2010-7-12 02:44
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 楼主| 发表于 2010-7-12 06:04:17 | 只看该作者
哦 原来可以这样表达...
谢谢了~~认可楼上
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 楼主| 发表于 2010-7-12 06:21:39 | 只看该作者
不行 楼上的楼上方法...弹错误 求正解

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我的错 和装备扩展有冲突...楼上正解  发表于 2010-7-12 06:34
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 楼主| 发表于 2010-7-12 06:39:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-12 07:11:12 | 只看该作者
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