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标题: 对话后才消失的对话框 [打印本页]

作者: 皮卡猫    时间: 2010-7-16 10:03
标题: 对话后才消失的对话框
用事情实在是实现不了,也搜索不到。如果不去对话,NPC一直都挂着那句话在头上,直到你和他对话了,才开始实行下一个事件。自己做的时候发现说话无论谁说话了,主角就停在那边了
作者: 云心    时间: 2010-7-16 16:45
清进一步说明,看不懂。
作者: 皮卡猫    时间: 2010-7-16 17:02
假设说一个NPC设定成移动到某点上然后说话,然后如果你不和他进行对话,那个对话框就一直一直的挂在他的头上。直到与主角对话才会进行下一个事件的判断
作者: 皮卡猫    时间: 2010-7-27 10:21
实在是没人回答,自顶一下,应该已经过了三小时了吧:lol
作者: 忍天恒    时间: 2010-7-27 11:12
测试的.rar (433.39 KB, 下载次数: 48)       照你的意思试着做了一下  用了一下显示图片  也不知道LZ是不是这个意思。
作者: 皮卡猫    时间: 2010-7-27 14:20
你的模式是对的,我也这样试过,使用图片的确可以达到这个效果,但是文字很多,图片显示又太占游戏容量和速度了,看起来也不太流畅,所以我想用文字显示的方式。
作者: 皮卡猫    时间: 2010-7-28 10:35
实在是制作中有需要,主要是想做个人物走进来,然后没有人接待之前会时不时的说话,然后直到有人接待他为止,但是并非只有一个人物,有几个人物会同时在接待的椅子上等待,有时候有几句话会同时冒出来




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