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楼主: 无影神锋
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[RMXP发布] 仙剑三式系统!

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 楼主| 发表于 2010-8-18 08:45:47 | 只看该作者
回复 孤独子夜 的帖子

出现这种错误是因为你没有把 screenshot.dll 文件考到游戏目录下…………

   
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 楼主| 发表于 2010-8-18 08:46:08 | 只看该作者
回复 反斗奇彬 的帖子


RMXP原始设计好像就是只有装备才能决定角色攻击、防御、仙防什么的…………
我当年想改一下,结果发现太难了…………所以求高人帮助…………
   

点评

试试空手攻防 脚本。  发表于 2010-8-21 16:12

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发表于 2010-8-18 23:26:01 | 只看该作者
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RMXP原始设计好像就是只有装备才能决定角色攻击、防御、仙防什么的…………
我当年想改一下,结果 ...
无影神锋 发表于 2010-8-18 08:46


谢谢,这个已经解决了,是原始设计就是这样的,其实这样不太合理,我还是觉得攻击力又力量和武器攻击来决定比较好。
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发表于 2010-9-20 01:39:42 | 只看该作者
本帖最后由 反斗奇彬 于 2010-9-21 15:29 编辑

回复 无影神锋 的帖子
想问一下,这个系统怎么增加特技啊,就是使用时是消耗气,而不是消耗神的这类。

   

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fux2 + 10 sorry

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发表于 2010-9-22 21:41:03 | 只看该作者
回复8楼“火ZHI意志”:
地址没错啊。。。
自由,是火一般的梦想。
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发表于 2010-9-23 09:14:50 | 只看该作者
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想问一下,这个系统怎么增加特技啊,就是使用时是消耗气,而不是消耗神的这类。

     ...
反斗奇彬 发表于 2010-9-20 01:39



楼主出来一下好吗
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 楼主| 发表于 2010-10-5 13:50:16 | 只看该作者
回复 反斗奇彬 的帖子

现身了………………
★Scene_Battle 4
324 ● 生成特技行动结果
    # 消耗 SP
    case @skill.id
        when 35,36,37,38,39,30,41,42,43,47,48,49 就是这里技能序号…………
          if @active_battler.is_a?(Game_Actor)
              $game_variables[43+@active_battler.id] -= @skill.sp_cost
          end
        else  
             @active_battler.sp -= @skill.sp_cost
        end

★Game_Battler 3

  def skill_can_use?(skill_id)
    # SP 不足的情况下不能使用
    case skill_id
      when 35,36,37,38,39,30,41,42,43,47,48,49   还有这里…………
        if $data_skills[skill_id].sp_cost > $game_variables[43+self.id]  
         return false
        end
      else
        if $data_skills[skill_id].sp_cost > self.sp
         return false
       end
      end
   
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发表于 2010-10-5 18:47:04 | 只看该作者
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    这么久才出来啊,我已经找到了,不过还是谢谢
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 楼主| 发表于 2010-10-5 20:34:54 | 只看该作者
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不好意思,平时不能上网,刚刚看到……

   
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发表于 2010-10-10 19:30:01 | 只看该作者
这个我好想很早前就见过
我电脑里很早前就有着东西
LZ应该不是原创吧
如果我是一个美工就好啦!
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