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发表于 2010-7-17 16:34:18 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2010-7-17 16:35:47 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-7-17 16:42:02 | 只看该作者
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发表于 2010-7-17 17:28:52 | 只看该作者
我想知道你的GIFSprite.pre_load(filename_arr) 后面是怎么写的。
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 楼主| 发表于 2010-7-17 17:34:24 | 只看该作者
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发表于 2010-7-17 22:49:32 | 只看该作者
- - 。。。。。。。。。。。。。。
你的事件,是怎么写的。
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发表于 2010-7-18 09:11:26 | 只看该作者
请根据使用说明使用
09.        1、使用 @gs = GIFSprite.new([viewport,[x,[,y,[loop_counts]]]])

10.           创建GIF图片对象;

11.           

12.        2、然后使用 @gs.bitmap = "gif_filename" ※ 包含文件夹路径;

13.        

14.        3、可以 @gs.loop_counts = n   

15.           

16.           设置循环次数,-1表示无限循环(默认的),0就释放图片。

17.           

18.        4、@gs.x = x,@gs.y = y,@gs.z = z 等设置各种坐标值。

19.  

20.  补充:1、由于考虑的效率问题,提供了生成临时文件技术,即第一运行之后以后每次运

21.  

22.        行会直接读取临时文件生成对象,可以使用 GIFSprite.TmpFileclear 清空临时

23.        

24.        文件。

25.        

26.        2、可以使用 GIFSprite.pre_load(filename_arr) 数组预加载一组图片。
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-7-18 10:23:17 | 只看该作者
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