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[已经解决] 横版战斗

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Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
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发表于 2010-7-18 17:28:25 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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Lv1.梦旅人

垃圾死人

梦石
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贵宾

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发表于 2010-7-18 17:52:53 | 只看该作者
请直接搜索:横版战斗....
请善用搜索功能

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努力努力再努力
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Lv1.梦旅人

草莓君

梦石
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3
发表于 2010-7-18 18:26:50 | 只看该作者
普通的横版战斗改一下坐标就可以了
我记得还有一种超级横版战斗,虽然系统不错,但很容易脚本冲突
详情同LS,用搜索功能搜索

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STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-20 08:46:48 | 只看该作者
伸手党额
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Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

梦石
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发表于 2010-7-20 08:51:40 | 只看该作者
我就是传说中的双手党!
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   attr_accessor :skill_s
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def screen_x
  13.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  14.     if self.index != nil
  15.       #......................................................................
  16.       return self.index * 25 + 480
  17.       #......................................................................
  18.     else
  19.     end
  20.       return 0
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def screen_y
  26.     #........................................................................
  27.     return 270 + self.index * 24
  28.     #........................................................................
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def screen_z
  34.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  35.     case self.index
  36.     when 0
  37.       return 0
  38.     when 1
  39.       return 1
  40.     when 2
  41.       return 2
  42.     when 3
  43.       return 3
  44.     else
  45.       return 4 - self.index
  46.     end
  47.   end
  48. end
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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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