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[已经解决] 谁有一个黑剑那种横版的战斗脚本

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-20 09:03:14 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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原来有电脑坏了就重装了系统全没了......   就是类似这样战斗的有吗?

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发表于 2010-7-20 09:23:26 | 只看该作者
你是说要角色站在画面左边吧?你可以看看我的这个脚本http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 67963&from=home

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发表于 2010-7-20 09:25:22 | 只看该作者
Game_Actor里改以下内容
#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_x
    # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return self.index * 160 + 80
    else
      return 0
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
    return 464
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  #--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
    # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    if self.index != nil
      return 4 - self.index
    else
      return 0
    end
  end
end

表示连这个都要求脚本的话,你今后的制作寸步难行

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发表于 2010-7-20 09:29:58 | 只看该作者
本帖最后由 包拯 于 2010-7-20 09:32 编辑

紧跟上面的,把那个脚本用这个替换
# ● 取得战斗画面的 X 坐标
#--------------------------------------------------------------------------

  def screen_x
   case self.index
     return 100
   when 1
     return 200
  when 2
    return 55
   when 3
     return 210
  else
   return 640
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Y 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_y
  case self.index
  when 0
   return 310
when 1
     return 295
  when 2
    return 325
when 3
    return 340
   else
   return 1000
  end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 取得战斗画面的 Z 坐标
#--------------------------------------------------------------------------
  def screen_z
   # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
    case self.index
    when 0
     return 1
    when 1
   return 0
   when 2
     return 2
   when 3
      return 3
    else
    return 0
    end
end
end
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剑仙·影羽

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发表于 2010-7-20 09:34:44 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-21 08:09 编辑

包抄近路,直接复制到MAIN前面
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Actor
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理角色的类。本类在 Game_Actors 类 ($game_actors)
  5. # 的内部使用、Game_Party 类请参考 ($game_party) 。
  6. #==============================================================================

  7. class Game_Actor < Game_Battler
  8.   attr_accessor :skill_s
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ● 取得战斗画面的 X 坐标
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def screen_x
  13.     # 返回计算后的队伍 X 坐标的排列顺序
  14.     if self.index != nil
  15.       #......................................................................
  16.       return self.index * 25 +40
  17.       #......................................................................
  18.     else
  19.     end
  20.       return 0
  21.   end
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ● 取得战斗画面的 Y 坐标
  24.   #--------------------------------------------------------------------------
  25.   def screen_y
  26.     #........................................................................
  27.     return 270 + self.index * 24
  28.     #........................................................................
  29.   end
  30.   #--------------------------------------------------------------------------
  31.   # ● 取得战斗画面的 Z 坐标
  32.   #--------------------------------------------------------------------------
  33.   def screen_z
  34.     # 返回计算后的队伍 Z 坐标的排列顺序
  35.     case self.index
  36.     when 0
  37.       return 0
  38.     when 1
  39.       return 1
  40.     when 2
  41.       return 2
  42.     when 3
  43.       return 3
  44.     else
  45.       return 4 - self.index
  46.     end
  47.   end
  48. end
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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-20 16:20:45 | 只看该作者
灰常。。感谢你们
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