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[已经解决] 怎么做无敌的状态变化啊?

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发表于 2010-7-20 12:56:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2010-7-20 12:58:23 | 显示全部楼层
要看你用什么战斗系统了
我叫“竹笋”
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不画画就死星人

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发表于 2010-7-20 12:59:32 | 显示全部楼层
按照RM的伤害计算。。
魔法防御200%,回避修正99,属性有效全部为E,就差不多了
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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 楼主| 发表于 2010-7-20 13:01:38 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-20 13:02:06 | 显示全部楼层
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呃。。你知道回避对RTAB系统多重要吗?速度=回避,你速度满了,那CP条走的看不清多快,就真“无敌”了
   

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看错了  发表于 2010-7-20 17:48
抱歉 状态里的回避修正设置跟速度没有关系  发表于 2010-7-20 14:43
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发表于 2010-7-20 13:18:11 | 显示全部楼层
默认脚本修改如下:
Game_Battler 3找到
self.hp -= self.damage这句
上面加上

       if self.state?(17) #17为无敌状态
        self.damage = 0
      end

如果是RTAB的话,看这个链接:http://rpg.blue/web/htm/news549.htm
用法:先复制链接中的脚本,在RTAB的脚本中搜索:通常攻撃の効果適用
再搜索:アイテムの効果適用。把“通常攻撃の効果適用”至“アイテムの効果適用”的原版脚本用链接的脚本替换掉,就可以了。还有,无敌状态判断中的状态ID要改成你要的。
我叫“竹笋”
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