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[已经解决] 怎样使武器的攻击方动画和对象方动画同时放出来捏?

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发表于 2010-7-20 18:35:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2010-7-20 20:41:31 | 只看该作者
俄啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊
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发表于 2010-7-20 21:15:46 | 只看该作者
建议修改脚本~
建议做ARPG~
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发表于 2010-7-20 21:43:55 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-21 08:10 编辑

LS的两位来干嘛的…………………………等我一下…………

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-20 21:45:29 | 只看该作者
找到“  # ● 刷新画面 (主回合步骤 3 : 行动方动画)”
  1.     # 行动方动画 (ID 为 0 的情况下是白色闪烁)
  2.     if @animation1_id == 0
  3.     else
  4.       @active_battler.animation_id = @animation1_id
  5.       @active_battler.animation_hit = true
  6.     end
复制代码
把这段转移到
  1.     # 对像方动画
  2.     for target in @target_battlers
  3.       target.animation_id = @animation2_id
  4.       target.animation_hit = (target.damage != "Miss")
  5.     end
复制代码
的上方,攻击动画和对象动画同时进行,这就是齐时战斗了


————————————————————完全照搬原帖话语
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &extra=page%3D1

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——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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