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[已经解决] 重金悬赏整合脚本-V-

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发表于 2010-7-21 17:29:26 | 只看该作者
本帖最后由 火ZHI意志 于 2010-7-21 18:30 编辑

那为什么我就修改成为可能了呢……………………………………
超级战斗100%功能完全整合进RTAB里了

点评

人家是华丽流哦-V-  发表于 2010-7-21 17:38
看得我眼花缭乱…………………………  发表于 2010-7-21 17:32
你那坑里的菜单我看都不想看…………………………  发表于 2010-7-21 17:31
人家的脚本概念差劲嘛- -bb  发表于 2010-7-21 17:30

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-7-21 17:36:28 | 只看该作者
然后最后需要做到的效果是啥?然后那个彩虹神剑的素材也仍过来吧(伤害美化?)。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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 楼主| 发表于 2010-7-21 17:38:04 | 只看该作者
就是要连击蹦血嘛-V-

彩虹的话,damage图片哪里都有的吧-V-

Damage.png (7.39 KB, 下载次数: 43)

Damage.png

发帖前请看版规。进水区请到版规贴留名哦亲~chu~❤
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发表于 2010-7-21 17:38:21 | 只看该作者
哦,我也来看看好了……………………

点评

话说行走图战斗脚本与RTAB无冲突…………………………  发表于 2010-7-21 17:42
# ■ Sprite_Battler # ■ Scene_Battle  发表于 2010-7-21 17:41
反正彩虹神剑再复杂,也复杂不过RTAB……………………  发表于 2010-7-21 17:39

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 17:41:38 | 只看该作者
表示如果是脚本冲突的话再简单的脚本也要细细研究吧-V-

发帖前请看版规。进水区请到版规贴留名哦亲~chu~❤
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发表于 2010-7-21 17:57:34 | 只看该作者
经过我反复斟酌以后,发现行走图战斗更适合于RTAB…………………………
连击嘛,RTAB的连击数计算起来更加细致一点;
蹦血嘛,RTAB的伤害美化我看一样可以用那张素材;
冲突嘛,RTAB和它完全没冲突………………
综合评估:RTAB更适合

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 17:58:59 | 只看该作者
经过我反复斟酌以后,发现行走图战斗更适合于RTAB…………………………
连击嘛,RTAB的连击数计算起来更加 ...
火ZHI意志 发表于 2010-7-21 17:57




萝卜白菜各有所爱嘛-V-
如果人家觉得RTAB好的话就不会去用菜鸟横板还用自己不多的工资来悬赏了呢-V-

点评

没有贬低RTAB的意思啊-V- 萝卜青菜。各有所爱嘛-V-  发表于 2010-7-21 18:18
50步笑100步,不会没上过吧  发表于 2010-7-21 18:17
表示彩虹神剑好用-V- 个人认为-V-  发表于 2010-7-21 18:16
RTAB行走图战斗,不用话多大功夫,直接照那个地方一放就OK了  发表于 2010-7-21 18:16
我的意思是让彩虹神剑退休就好了………………………………  发表于 2010-7-21 18:15
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发表于 2010-7-21 18:01:23 | 只看该作者
你还是等那位仁兄吧,我还要吃饭呢……………………

点评

如果是RTAB的问题的话,那5VIP大抵就是我的了………………  发表于 2010-7-21 18:14

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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 楼主| 发表于 2010-7-21 18:16:03 | 只看该作者
你还是等那位仁兄吧,我还要吃饭呢……………………
火ZHI意志 发表于 2010-7-21 18:01


嘛-V-
只能怪你自己研究的东西和我要的不一样哦-V-

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发表于 2010-7-21 18:19:08 | 只看该作者
乍一看之下还以为菜鸟横版指的是VX的SiveView系统,把我吓得不轻……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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