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[已经解决] 想請教事件裡面設置"隨機"給物...

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梦石
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发表于 2010-7-23 13:55:39 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我想設置一個事件
譬如:NPC給你獎勵(藥水、500元、短刀其中一項)

假設給藥水機率70%、500元機率20%、短刀10%

我該如何設置>"<??

如果想要增加獎勵數目(藥水、500元、短刀、盾牌、鞋子...)
應該修正哪裡??

懇請大大們解惑:) !! (小妹資質較低...附個工程會更好...>"<)
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。

醉啸 长风万里

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发表于 2010-7-23 14:00:35 | 显示全部楼层
设置一个变量然后用条件分歧
比如:变量1= 随机数1-10
          条件分歧:当变量1=1时
               得到药水
至于70%用变量里的除法除以7

还在龟速填坑中
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 楼主| 发表于 2010-7-23 14:04:09 | 显示全部楼层
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實在看不是很懂...
這變量要另外獨立出來設定嗎??
那要怎樣讓NPC在這變量裡面挑一個做決定呢??
除以7的意思是我要1-7號都加上
1=1 得到藥水
2=2 得到藥水
3=3 得到藥水
以此類推嗎??
   
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醉啸 长风万里

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贵宾

发表于 2010-7-23 14:09:08 | 显示全部楼层
回复 a000b1745 的帖子

变量1=1时
得到药水
变量1=2时
得到药水
变量1=3、4、5、6、7、8、9时
都是药水
变量1=10~15时
得到500元
变量1=16~30时
得到100元
一个变量就行了,随机数可以到99999999

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发表于 2010-7-23 14:48:20 | 显示全部楼层
随机数带入变量,然后进行分歧。。

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 楼主| 发表于 2010-7-23 15:02:53 | 显示全部楼层
回复仲秋啟明 的帖子

搞了一個多小時 搞懂了!!
感謝大大!!
   
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