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[已经解决] 求小改一脚本,应该很简单。

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发表于 2010-7-24 09:04:10 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 PAME 于 2010-7-24 18:58 编辑


我用的是这个全动画,如下:

在这个全动画脚本的注释中,有这样一段话:
动画文件存在判断,防止没有动画时错误,有助于减少bug,增加通用性,这个系统有
个不好的地方,就是对中文名字知支持不好,这不是它的代码问题,而是rm本身不太支持
中文文件夹的读取。代替方案是不用角色名,而用id来读取角色。这里是用名字来读取
角色。我有空可能会做个代替工程。现在凑合着吧。。。敌人里有过叫泥怪的我测试不会
出错如果你rp问题就把它改名slime吧。对英文是不会有bug的。
我想请人帮忙改下,是其成为用以Id 为名的文件夹中读取,而不是按名称。

下面是脚本的地址:
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发表于 2010-7-24 09:06:39 | 显示全部楼层
不好意思。。。

66傲娇了,

请把代码直接发布或者用附件的方式上传
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 楼主| 发表于 2010-7-24 09:09:26 | 显示全部楼层
回楼上,可以了。
话说 Discuz x1 还会出现这么奇怪的问题啊
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发表于 2010-7-24 09:15:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 wingtang5 于 2010-7-24 09:18 编辑

回复 PAME 的帖子

在某天更新之前是可以的。我看看工程先
   

你是想把一个怪物放在一个文件夹?

#==============================================================================
# 定义战斗图的读取路径
#==============================================================================

module Cache
  
  def self.pr_battler(filename, hue=0)
    return load_bitmap("Graphics/PRBattlers/", filename, hue)
  end
  
end

看好这一段代码嘛。。。。
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 楼主| 发表于 2010-7-24 09:42:03 | 显示全部楼层
不是,是这样的,
这里是从怪物名称命名的文件夹中读取,但如果文件夹是中文,就经常会提示找不到文件,而把名字改成英文或数字就正常,于是想不用名称,用id,角色也一样。
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发表于 2010-7-24 09:53:12 | 显示全部楼层
回复 PAME 的帖子

吼了,不明白。你等高手解决吧。

我匿,潜水。

   
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 楼主| 发表于 2010-7-24 11:26:08 | 显示全部楼层
我不是说的很明白吗?
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 楼主| 发表于 2010-7-24 13:19:27 | 显示全部楼层
我现在并不缺素材,就是这个问题求解。
哪位高手就帮帮我吧!
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发表于 2010-7-24 13:26:01 | 显示全部楼层
回复 PAME 的帖子

喵了个咪的,人家不是说数字和英文都支持么,你就像使用英文的时候那样使用id,不就ok了,读取1,文件夹也是1,和读取imenglish,文件夹也是imenglish有什么区别。。。
   
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 楼主| 发表于 2010-7-24 13:30:34 | 显示全部楼层
但我玩家和怪物的名字要是中文的啊!!!!
尤其我这是偏中国风的游戏啊
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