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[已经解决] 怎么然半透明菜单进化?

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发表于 2010-7-24 11:15:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-7-24 11:16:16 | 只看该作者
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发表于 2010-7-24 11:26:51 | 只看该作者
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================





  4. #==============================================================================

  5. # ■ Window_Base

  6. #==============================================================================

  7. class Window_Base < Window

  8.   alias xrxs_mp7_initialize initialize

  9.   def initialize(x, y, width, height)

  10.     xrxs_mp7_initialize(x, y, width, height)

  11.     if $scene.is_a?(Scene_Menu) or

  12.        $scene.is_a?(Scene_Item) or

  13.        $scene.is_a?(Scene_Skill) or

  14.        $scene.is_a?(Scene_Equip) or

  15.        $scene.is_a?(Scene_Status) or

  16.        $scene.is_a?(Scene_Save) or

  17.        $scene.is_a?(Scene_End) or

  18.        $scene.is_a?(Scene_Shop)

  19.       self.back_opacity = 0 #————这个数值可调,为透明程度

  20.     end

  21.   end

  22. end

  23. module XRXS_MP7_Module

  24.   def create_spriteset

  25.     @spriteset = Spriteset_Map.new

  26.   end

  27.   def dispose_spriteset

  28.     @spriteset.dispose

  29.   end

  30. end

  31. class Scene_Menu

  32.   include XRXS_MP7_Module

  33.   alias xrxs_mp7_main main

  34.   def main

  35.     create_spriteset

  36.     xrxs_mp7_main

  37.     dispose_spriteset

  38.   end

  39. end

  40. class Scene_Item

  41.   include XRXS_MP7_Module

  42.   alias xrxs_mp7_main main

  43.   def main

  44.     create_spriteset

  45.     xrxs_mp7_main

  46.     dispose_spriteset

  47.   end

  48. end

  49. class Scene_Skill

  50.   include XRXS_MP7_Module

  51.   alias xrxs_mp7_main main

  52.   def main

  53.     create_spriteset

  54.     xrxs_mp7_main

  55.     dispose_spriteset

  56.   end

  57. end

  58. class Scene_Equip

  59.   include XRXS_MP7_Module

  60.   alias xrxs_mp7_main main

  61.   def main

  62.     create_spriteset

  63.     xrxs_mp7_main

  64.     dispose_spriteset

  65.   end

  66. end

  67. class Scene_Status

  68.   include XRXS_MP7_Module

  69.   alias xrxs_mp7_main main

  70.   def main

  71.     create_spriteset

  72.     xrxs_mp7_main

  73.     dispose_spriteset

  74.   end

  75. end

  76. class Scene_Save

  77.   include XRXS_MP7_Module

  78.   alias xrxs_mp7_main main

  79.   def main

  80.     create_spriteset

  81.     xrxs_mp7_main

  82.     dispose_spriteset

  83.   end

  84. end

  85. class Scene_End

  86.   include XRXS_MP7_Module

  87.   alias xrxs_mp7_main main

  88.   def main

  89.     create_spriteset

  90.     xrxs_mp7_main

  91.     dispose_spriteset

  92.   end

  93. end

  94. class Scene_Shop

  95.   include XRXS_MP7_Module

  96.   alias xrxs_mp7_main main

  97.   def main

  98.     create_spriteset

  99.     xrxs_mp7_main

  100.     dispose_spriteset

  101.   end

  102. end



  103. #==============================================================================

  104. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息

  105. #==============================================================================
复制代码
消化他,添加你需要透明化的scene
渣绘关注慎重
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发表于 2010-7-24 11:51:54 | 只看该作者
为了使物品界面透明,他这样写了2处:
第1处 $scene.is_a?(Scene_Item) or

第2处
class Scene_Item
  include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
end

这样应该知道怎么添加你的加点界面了吧

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