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让人物不按格子走(走半格亲吻用)

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66RPG站长

梦石
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2005-10-10
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RMVX自由创作大赛亚军第2届短篇游戏比赛亚军第5届短篇游戏比赛冠军

发表于 2006-4-20 04:23:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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其实方法很简单,在《北京.飞沙》中偶刚开头就用了这种方法。

这么做需要两步:

1、在Game_Character 1中把
  attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)

改为

  attr_accessor :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_accessor :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)



2、事件中对需要操作的事件操作:

$game_map.events[事件编号].x
$game_map.events[事件编号].y


比如:
$game_map.events[1].x -= 0.5

就是让1号事件向左走半格。注意先打开事件的停止、行走时动画,效果更加逼真。



个人认为仅用在表现效果即可,当然你要有兴趣可以自己引申到一些奇怪的地方

              [本贴由 九泪 于 2006-5-10 0:17:54 最后编辑]

              [本贴由 九泪 于 2006-5-10 6:06:19 最后编辑]

              [本贴由 叶舞枫 于 2007-4-1 20:07:53 进行了编辑]

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这么做需要两步:

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  attr_reader   :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_reader   :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)

改为

  attr_accessor :x                        # 地图 X 坐标 (理论坐标)
  attr_accessor :y                        # 地图 Y 坐标 (理论坐标)



2、事件中对需要操作的事件操作:

$game_map.events[事件编号].x
$game_map.events[事件编号].y


比如:
$game_map.events[1].x -= 0.5

就是让1号事件向左走半格。注意先打开事件的停止、行走时动画,效果更加逼真。



个人认为仅用在表现效果即可,当然你要有兴趣可以自己引申到一些奇怪的地方

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发表于 2006-4-20 04:26:02 | 显示全部楼层
发现“设置事件位置”可以是小数的时候,就知道了这个东西{/cy}
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发表于 2006-4-20 04:34:26 | 显示全部楼层
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《幕后素材党》

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贵宾第1届短篇游戏比赛冠军

发表于 2006-4-25 19:15:12 | 显示全部楼层
柳柳所谓的“奇怪的地方”……我明白是啥……
曾经看过范例的人飘过
微博ID:张永黑白鱼
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发表于 2006-4-29 18:11:44 | 显示全部楼层
突然想到……“引申到邪恶的地方……”
好久不来,好久不来..
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发表于 2006-5-1 03:10:50 | 显示全部楼层
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潜水艇

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NewS-

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贵宾

发表于 2006-5-10 08:01:02 | 显示全部楼层
先偷一个过来,试试脚本的买卖。看过的人就不需要了.


需要的话,在此回帖,消费1vip后,会将内容发送给你。恩
66RPG,这几个简单字符,之于我代表了什么?泪泪博客:http://hi.baidu.com/rpgmakerxp
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风雪夜不归人

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贵宾

发表于 2006-5-10 08:19:55 | 显示全部楼层
如果脚本全都靠买卖……没有VIP不就等于没有脚本支持?

建议有需要的人自愿来VIP悬赏吧…………

比如美工(哭~~我很缺美工啊~~~大哭)

(以上发言绝对不表示我不支持新区建设,事实上我很支持的  )
有些人,到了七八月份就会诈尸。
宫斗,是女生永远的爱。
冷门,是本人不变的欲。
作弊,是玩家自由的痛。
练级,是橙光割舍的情。
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