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[已经解决] 遮挡问题

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-7-27 11:51:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是一个物体,人物在前面的时候不起遮挡作用,而人物在其后面的时候会遮挡,这个要怎么搞才好?

Lv1.梦旅人

剑仙·影羽

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发表于 2010-7-27 11:55:15 | 只看该作者
默认就是这样的………………

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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Lv1.梦旅人

不画画就死星人

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发表于 2010-7-27 11:56:06 | 只看该作者
如果是图块,调整优先级
事件行走图的话不用管它

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渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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Lv3.寻梦者

宛若

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极短24参与开拓者

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发表于 2010-7-27 11:56:19 | 只看该作者
新建一个事件即可……

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[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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Lv1.梦旅人

被遗忘の机器

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发表于 2010-7-27 13:40:54 | 只看该作者

不知道是不是指这个

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【镇楼】少年吃我大屌
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发表于 2010-7-27 13:43:08 | 只看该作者
把优先级调到最高试试吧

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-27 15:30:19 | 只看该作者
同学,RM制作的是2D的游戏没有什么前面和后面的,
但是大致上知道你的意思了,不知道我理解的对不对

其一,一个物体有上下连接的两个图块大小如下所示
██←头部
██←脚部
在头部部分站的角色会被事件头部挡住
而在脚部(实际上这个地方除非设置了穿透是到不了的,我指的是站在脚部的下面一格)部分站的角色的头部会挡住该物体
这个效果只要按照默认素材规格来做的单张行走图都能实现。

其二,一个大号的物体(不是一张行走图),比如一个楼梯吧,
在楼梯下面行走的时候角色会被楼梯挡住,
当在楼梯上面行走的时候角色把楼梯挡住,
当然前文说过RM不是3D,因而这个只是观念上的上下而不是真正意义上的上下。
而这里的楼梯也全部用一样形状的事件拼出来的(比如在事件页中【角色图片】里设定用【(元件)】然后选择地图图块中的楼梯图块)
这里就要用到事件页左下角【选项】区域中的【允许穿透】和【在最前面显示】了。
还是画一个鬼画符吧
  ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
□◤▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁◥  □
□▏                             第五~  ▏□
□▏                         第四阶梯  ▏□
□▏                    第三阶梯       ▏□
□▏               第二阶梯            ▏□
□▏           第一阶梯                ▏□
  ◣▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁▁◢
   ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
如图,从□的地方进去的话会被楼梯挡住
而如果从■的地方进去的话会把楼梯挡住
我们需要在所有□的地方放一个【事件开始条件】为【与事件接触】的事件将某个开关【楼梯下面】变为on
然后在所有的■的地方放一个【事件开始条件】为【与事件接触】的事件将【楼梯下面】变为off
接下来就是楼梯事件的设置了,分别为每个阶梯的楼梯事件建立两个事件页,
一个事件页中设置和普通的事件一样,只不过要求【允许穿透】
另一个事件页中设置【出现条件】为【楼梯下面】on,勾选【允许穿透】和【在最前面显示】
这样就完成了,不过有一点细节注意,不要让主角在【楼梯下面】的时侯能一直向垂直方向走动走从第一阶梯或最高阶梯里穿出来,这个自己动脑很容易解决。其它的物体都可以参考楼梯来制作吧。

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「旅」 + 1998 这个可以做教程了~~

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叫咱小明同学。
我的微博,节操一直在掉,偶尔会说一些正经事情
如果你也中二的话,就来找我吧_(:зゝ∠)_
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发表于 2010-7-28 09:35:12 | 只看该作者
楼主的问题我也碰到过
可以搜索"双远景.伪.优先级"

不过我有个不一样的方法来解决这个问题

比如说这个地图


正常的遮挡是这样的


但是站在这个位置遮挡就出问题了

可以设置一下通行,不让角色走进那个地方
可是有时候路很窄的话呢...
也可以把树呀篱笆呀的做成npc行走图?可是那样位置对不准,虽然知道是用下边居中的32像素为参照点去对,可是很累很累啊~~~
。。。

最后我的思路是这样的,先在图块里把那些可能出问题的位置的图形标志设为7


再把遮照层移动到雾图里
原来的_2的图用空白图代替
然后在地图上设个并行事件
条件分歧
当主角接触那些图形标志为7的图块时
更改雾的透明度为0
其他情况下透明度222

这样用不用双远景都可以啦

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「旅」 + 1998 优秀回答~~

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专业潜水员+资深养手党
问我为什么万年不换头像?
存在感已经够稀薄了,再换个头像谁还记得你!
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