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[已经解决] 如何做在某些物品存在条件下才能发动招数的战斗系统?

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梦石
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发表于 2010-7-29 10:24:14 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我是个菜鸟
很想做个游戏
但是不知道XP能不能设定在某些物品的存在下才能发动某些招式的战斗系统
哪位大师能给指点一下?
另外
求一位大侠收我做徒弟指导我做RPG
小的先在这里行拜师礼了
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发表于 2010-7-29 10:35:36 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-29 10:38:41 | 显示全部楼层
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呃……变量是我最头疼的问题了
其实编程什么的都还没学的说
亲你说的我有点看不懂能不能详细一点?
   
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发表于 2010-7-29 10:42:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-29 10:51:42 | 显示全部楼层
本帖最后由 akril 于 2010-7-29 10:54 编辑

回复 kiteiris 的帖子

我……很小白的说
开关啥的都没用过不知道该怎么弄T口T
我连理论都没有啊
接触XP猜不到半个月==
亲给的那个参考我看了一下似乎没有开关好用
亲麻烦你很详细的说明一下吧
或者有类似的视频教程贴个网址给我也可以

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新建事件(命名成苹果啥的XD),变量操作,操作数,物品,选你想用的物品 可以用变量代表手中苹果的数量 === 顺便问一句,你这个物品是属于任务物品还是属于血瓶那样的消耗品?   发表于 2010-7-29 10:55
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极短24参与开拓者

发表于 2010-7-29 10:52:44 | 显示全部楼层
  1. $物品限定特技 = {57 => 17 , 61 => 18}#箭头前为技能id,箭头后为物品id 用英文半角逗号分隔
  2. class Game_Battler
  3.   alias yang81989557_skill_can_use? skill_can_use?
  4.   def skill_can_use?(skill_id)
  5.     if $物品限定特技.keys.include?(skill_id)
  6.       unless $game_party.item_number($物品限定特技[skill_id]) > 0
  7.         return false
  8.       end
  9.     end
  10.     yang81989557_skill_can_use?(skill_id)
  11.   end
  12. end
复制代码
我真的累了……

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= =大神出现了....akril你还素用大神的脚本吧 我那小聪明的方法理解起来很有难度....  发表于 2010-7-29 10:59

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[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-7-29 11:08:45 | 显示全部楼层
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不是任务物品
也不算是血瓶之类的
就是从单体伤害转移到群体伤害在某些物品存在的条件下就可以实现
但是不是任务道具就跟宝箱里找到了苹果什么的差不多吧

   
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 楼主| 发表于 2010-7-29 11:10:41 | 显示全部楼层
我是废材!回复都回错了人
神啊你一个雷劈死我算了
不是任务物品
也不算是血瓶之类的
就是从单体伤害转移到群体伤害在某些物品存在的条件下就可以实现
但是不是任务道具就跟宝箱里找到了苹果什么的差不多吧

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回复会错了可以编辑的= =|||用不着连帖……  发表于 2010-7-29 12:14
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发表于 2010-7-29 11:13:42 | 显示全部楼层
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