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[已经解决] 打开宝箱和随机刷新宝箱事件这么做啊?

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发表于 2010-7-29 12:38:37 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 yuyinwww 于 2010-8-2 20:53 编辑

我忘记了告诉我啊谢谢诶
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发表于 2010-7-29 12:52:46 | 显示全部楼层
问题2:如何制作宝箱?
和问题1的原理很类似,是对独立开关的运用。第一个事件页是宝箱关闭的图片,内容里是获得物品、金钱等(也可以加入显示文章说明获得的物品),然后打开独立开关,第二个事件页里是宝箱打开的图片。

范例:http://rpg.blue/UP_PIC/200801/宝箱范例.rar


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发表于 2010-7-29 15:18:40 | 显示全部楼层
那啥,我是一个迟到的答案。。。
我忘记了别告诉我啊谢谢诶
yuyinwww 发表于 2010-7-29 12:38

这是甚么意思..
新建事件,图片为宝箱的关闭,按下空格键,等待4帧,更新宝箱的图片,等待4帧,再更新到第三个,然后获得某物,(很烦....楼主可以直接获得再独立开关的),打开独立开关A,设置A页图片为宝箱的完全开启..
还有..甚么叫做随机刷新宝箱?是指随机出现一个宝箱吗?那就设置随机数,然后分别某个随机数显示某个宝箱...

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发表于 2010-7-29 15:28:16 | 显示全部楼层
增加金钱...独立开关..再新建事页.把第2页的独立开关沟上

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发表于 2010-7-29 15:29:58 | 显示全部楼层
新建事件,图形,增减物品,显示文章,独立开关,新建事件页,条件独立开关,图形,显示文章,over。

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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