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[随意闲聊] 有意让自己制作的游戏能够真正体现价值的人进

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梦石
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发表于 2010-7-29 15:12:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 RXVincent 于 2010-7-29 16:42 编辑

做游戏的本质不是爱好.如果你做的游戏只是因为个人爱好.那很遗憾的说您的游戏不会走太远.我们不可能花大把时间来做一个没有价值的游戏和出那些没有价值的教程.如果大家领悟到了.就请加本QQ群XXXXXXXX:,欢迎那些支持付费制作和学习的游戏制作的朋友加入.有恻隐之心的请绕道.本群是新群,欢迎支持本人想法的游戏制作高手进.

点评

果然我彻底地渣了……  发表于 2010-7-29 16:46
恻隐之心纯属错用,换成别有用心吧。  发表于 2010-7-29 15:48
http://www.zzjb.meibu.com

不画画就死星人

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发表于 2010-7-29 15:20:12 | 显示全部楼层
没错,利益驱使才是最大动力
不过LZ,在中国搞其他几千百个行业更赚钱呢,你为什么非抓RM游戏不放?
渣绘关注慎重
[url=http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389][color=DimGray]http://www.pixiv.net/member.php?id=1160389[/color][/url]
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战国美少年森兰丸

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发表于 2010-7-29 15:28:27 | 显示全部楼层
笑~~跟“钱”沾边就叫有价值?出于爱好就走不远?那你就错了,在这里的人大都是因梦想而生的。
LZ是不是专业上这里发广告的?
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沉默的羔狼

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发表于 2010-7-29 15:35:49 | 显示全部楼层
回复 夕阳武士 的帖子

广告做得好 不如灰小伙素材好
   

点评

你也不小了 棠棠  发表于 2010-7-29 17:20
我发现我开始膜拜大叔您了- -0  发表于 2010-7-29 17:10
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发表于 2010-7-29 15:41:07 | 显示全部楼层
我不知道别人是怎么想的,反正,我做游戏,只是为了快乐、灵感、梦想。。。
还有做完之后的满足感、自豪感、幸福感。。。。。。
还有别人夸奖时小小的得意感。。。。。。
人有梦想固然可贵,但连追求梦想的勇气都没有,那,死了和活着有什么区别呢······人啊,还是不能沉溺在真实而又虚伪的梦境里,就算睡也要抱着枕头睡!
http://rpg.blue/data/attachment/album/201007/18/010956sm9osf7pvpdvvh0i.jpg
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发表于 2010-7-29 15:42:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 水镜风生 于 2010-7-29 15:44 编辑

LZ直接把价值简化成商业价值了,于是全世界因爱好致力于独立游戏的人泪奔了……

顺便好奇问下,LZ是不是有什么渠道可以让RMer发行游戏来赚钱呢……

嗯,不能浪费签名了,打广告。本人的悲剧作品:
坑化游戏《龙之影》      R剧《星空》     小游戏《剑与拳头》
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湛蓝的深海子<

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发表于 2010-7-29 15:42:35 | 显示全部楼层
一边是物质层面的追求,一边是精神层面的追求,
lz显然是前者。

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哟。惊现真zero  发表于 2010-7-29 16:44
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发表于 2010-7-29 15:46:01 | 显示全部楼层
怒龙大神又来牛皮癣了,无聊.
好在我们不和凤姐一般见识.
人贵有自知之明。
我爱板娘萌化部,萌化部里河蟹多,
伟大女神菜岛爱,指引我们向前冲!
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梦石
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发表于 2010-7-29 16:34:51 | 显示全部楼层
不赞同楼主的观点
举个例子,Linux系列操作系统不正是因为荷兰大学生的无私以及千千万万的无私奉献的GNUer才走到今天的吗,他们的动力是你所谓的俗气的商业价值?如果没有真诚和持之以恒的努力,相信LZ即使是做商业游戏的开发,出一款俗气的打动不了人心的作品也不会走得太远。
反之,倾注了RMer们心血的作品,其制作过程本身的艰辛,即使只是微不足道的努力也能让人为之动容。
PS:最后再BS一下广告党(不具针对性)
人間は弱いものだと思った、しかし、人生は捨てたものじゃない 
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发表于 2010-7-29 16:43:31 | 显示全部楼层
我绕道了,为什么?因为我有恻隐之心=w=
你说过我这种人不可能交到很多朋友吧——……切,这种事,谁相信啊?
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