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[已经解决] 怎么制作一个状态恢复hpsp

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发表于 2010-7-29 17:40:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么制作一个状态恢复hpsp
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发表于 2010-7-29 18:54:20 | 显示全部楼层
我不知道你说的是不是这种,在你要弄的地方新建一个事件,然后点执行内容的框框里,插入
一个全部恢复,在第三页,就OK了,你也可以在这之前加一个显示文章“是否回复?”,在弄个选项把全部恢复插在是的选项里,这样主角就知道这是可以恢复
Φ〓■《HI!小黑》■〓Φ
            创作中
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发表于 2010-7-29 19:49:33 | 显示全部楼层
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发表于 2010-7-29 20:04:54 | 显示全部楼层
更正楼上的,应该是Game_Battler 4
另外我觉得用除以还不如用乘法,这样更容易理解吧。
我的脚本是这样的
   if @active_battler.state?(105) and @active_battler.hp >0  #-恢复HP,105是状态编号
      @active_battler.damage=-@active_battler.maxhp * 0.1 #回复10%的生命
      @active_battler.damage=@active_battler.damage.to_i
      @active_battler.hp-=@active_battler.damage
      @active_battler.animation_id = 65 #自动补血动画编号
      @active_battler.damage_pop = true

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哪来的game_battler4  发表于 2010-8-12 07:37

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 楼主| 发表于 2010-7-30 16:26:51 | 显示全部楼层
没恢复sp
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发表于 2010-7-30 16:53:59 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-7-31 15:52:14 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2010-8-5 13:17:04 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-7 17:57:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 54cn 于 2010-8-12 10:33 编辑

    # 初始化动画 ID 和公共事件 ID
    @animation1_id = 0
    @animation2_id = 0
    @common_event_id = 0
    # 未行动的战斗者移动到序列的头部
    @active_battler = @action_battlers.shift
    # 如果已经在战斗之外的情况下
    if @active_battler.index == nil
      return
    end
if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.slip_damage?
     @active_battler.slip_damage_effect
     @active_battler.damage_pop = true
   end

在Scene_Battle 4,找到这一段
脚本,以上这段脚本最后一个end下面加上:



if @active_battler.hp > 0 and @active_battler.state?(66)       #当获得了66号状态,这个66可以自己改
     @active_battler.animation_id = 99                # 每回合恢复HPSP时显示99号动画,可以自己改
     @active_battler.hp += @active_battler.maxhp/5        # 恢复最大HP的1/5,可以自己改
     @active_battler.sp += @active_battler.maxsp/6         # 恢复最大SP的1/6,可以自己改
     @active_battler.damage = "耶,我恢复了HPSP"           # 恢复时显示"耶,我恢复了HPSP"文字,可以自己改
     @active_battler.damage_pop = true       #这个不要管

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