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[已经解决] 有关战斗计算式

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发表于 2010-7-29 19:26:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 majx0404 于 2010-7-30 06:42 编辑


想请问有关战斗计算式的问题
Q1  说明里写:第一命中率 = A 当前状态下的命中率 %
可是我不晓得A的命中率从哪得来的?
Q2  第一命中率跟第二命中率有什么分别?
Q3 攻击的先后次序如何判断?灵巧吗?
Q4 放大率跟分散度的单位都是百分比吗?
Q5 回避修正这个值是什么意思?跟什么有关?

另外希望能帮列出、命中、回避、必杀的变数名称,感谢帮忙。
梦石
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发表于 2010-7-29 20:46:48 | 显示全部楼层
A的命中率基本上是100%,然后根据人物状态的变化更改百分比。
以前看第一命中率完全是运气,第二命中率是角色命中。
大概是速度吧。
Q4看不懂,用脚本说话吧。
命中率首先看角色命中,然后计算敌方的回避判定。回避值用防具加。

命中hit,回避eva,critical……

在记忆中大概如此。
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发表于 2010-7-29 20:54:30 | 显示全部楼层











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2010-7-30 06:41:41 | 显示全部楼层
感謝兩位回答
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