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[已经解决] 谁有原来的那个远小近大的脚本

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2010-7-31 14:48:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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Lv2.观梦者

梦石
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发表于 2010-7-31 14:51:07 | 只看该作者
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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发表于 2010-7-31 14:51:19 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # 近大远小 V 1.0 BY 亿万星辰
  3. #==============================================================================
  4. # 似乎很多人都很喜欢类似天之痕里人物在地图上的位置的不同,人物大小的相应改变。
  5. # 所以写了这个……一开始我还说很难实现……  =。= 汗,被自己推翻了……
  6. # 看来勇于探索的精神还是要有的……
  7. #
  8. # 不废话了,说下使用方法:
  9. # 因为考虑到不可能所有的地图都用到这个效果,所以使用了这样的方法。如果想要实现
  10. # 这个效果的,那么请在地图名中加入“★”这个标志,这样就会按照近大远小来处理人
  11. # 物,否则效果不变。
  12. # 另外,人物在放大后会略显毛边儿,这也是没办法的,呵呵~~
  13. # 此脚本对NPC同样适用……具体可参考演示。
  14. #==============================================================================

  15. class Scene_Title
  16.   alias stars_main main
  17.   def main
  18.     stars_main
  19.     $data_mapinfos      = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  20.   end
  21. end

  22. class Sprite_Character < RPG::Sprite
  23.   alias stars_update update
  24.   def update
  25.     stars_update
  26.     id = $game_map.map_id
  27.     name = $data_mapinfos[id].name
  28.     if name.include?("★")
  29.       rate =  @character.y.to_f / $game_map.height.to_f + 0.5 # ← 这个值是到达屏幕最上方时的人物比例 1.0为默认大小 最下方比例则为 1+这个值
  30.       self.zoom_x = self.zoom_y = rate
  31.     end
  32.   end
  33. end


  34. #==============================================================================
  35. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  36. #==============================================================================
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Lv2.观梦者

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 楼主| 发表于 2010-7-31 16:45:15 | 只看该作者
谢谢大家乐
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