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[已经解决] 有几个问题 求解答 谢谢了,。。。

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梦石
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发表于 2010-8-2 21:52:31 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1 怎么做开始直接是黑的 然后打上字幕..
2 为什么我设置主角一开始说话 介绍 说完了 会继续自言自语?
谢谢啦
梦石
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 楼主| 发表于 2010-8-2 21:59:49 | 显示全部楼层
没人么
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发表于 2010-8-2 22:04:21 | 显示全部楼层
1.你用黑的地块把地图涂黑,再用显示文章的框框选择不显示,就好了。

2.你在事件的最后使用个独立开关,在下一页,把你选的开关(ABCD)其中一个打开,就好了

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发表于 2010-8-2 22:05:27 | 显示全部楼层
第二个问题没看懂
第一个问题,通常就是先建立一个名为开场的地图
然后用黑色图块涂黑就行
先在数据库把初期角色给调成无
再把主角初期位置设在那里
再做一个事件,让他自动执行的
把你要做的东西都填上
最后把角色传送到你要开始的地图就行

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 楼主| 发表于 2010-8-2 22:16:26 | 显示全部楼层
谢谢 我去试试
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发表于 2010-8-3 10:24:59 | 显示全部楼层
1.留空角色,地图涂黑;
2.自动事件结束后,要用独立开关转到下一个空白事件页方能停止执行。

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好歹当年也当过大魔王过,orz
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发表于 2010-8-3 14:08:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 大虫 于 2010-8-3 14:09 编辑

1.字幕脚本(好像是这个,用自动执行后用独立开关)
#脚本功能:字幕系统
#使用方法:main之前建立一个类,全选后粘贴。将脚本中的人名替换为自己要写的内容。
#使用的时候在事件中使用脚本$scene = Scene_Credit.new,播放完之后返回开头画面。
#如果想播放完之后返回地图,$scene = Scene_Credit.new(Scene_Map)
#效果:谢幕字幕
#版权:未知,有任何版权纠纷,本站不负任何责任。

# Scene_Credit
#
# 制作人员名单
#

class Scene_Credit
  CREDIT=<<_END_

字幕内容
_END_
end

class Scene_Credit

  def initialize(return_scene = nil)
    if return_scene.nil?
      return_scene = Scene_Title.new
    end
    @return_scene = return_scene
  end
  
  def scene_start
    credit_lines = CREDIT.split(/\n/)
    credit_bitmap = Bitmap.new(640,32 * credit_lines.size)
    credit_lines.each_index do |i|
      line = credit_lines [ i ]
      credit_bitmap.draw_text(0,i * 32,640,32,line,1)
    end
    @credit_sprite = Sprite.new(Viewport.new(0,50,640,380))
    @credit_sprite.bitmap = credit_bitmap
    @credit_sprite.oy = -430
    @frame_index = 0
    @last_flag = false
  end

  def scene_end
    @credit_sprite.dispose
  end
  
  def last?
    return (@frame_index >= @credit_sprite.bitmap.height + 480)
  end
  
  def last
    if not @last_flag
      Audio.bgm_fade(10000)
      @last_flag = true
      @last_count = 0
    else
      @last_count += 1
    end
    if @last_count >= 300
      $scene = @return_scene
    end
  end
  
  def update
    @frame_index += 1
    return if cancel?
    last if last?
    @credit_sprite.oy += 1
  end

  def cancel?
    if Input.trigger?(Input::B)
      $scene = @return_scene
      return true
    end
    return false
  end

  def main
    scene_start
    # 过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      Graphics.update
      Input.update
      update
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    scene_end
  end
end
2.不知道(拍死我吧)

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