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[讨论] 有关RPG游戏转职 技能习得的讨论

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梦石
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2006-10-21
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发表于 2010-8-5 21:24:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
转职对于游戏来说就是让玩家能够体验多种游戏风格 职业乐趣的一项重要设置
但混搭职业的出现也会造成玩家只选择强力技能 造成不少技能的废弃
那么 到底哪种方式更好一点呢?
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讨论这类游戏制作相关的话题很欢迎,但文区版规禁止发投票帖,所以只好转水了。  发表于 2010-8-6 14:58
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梦石
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发表于 2010-8-6 09:05:06 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-6 10:57:24 | 显示全部楼层
参照DNF的设定,鸡肋技能总是做为高级技能的前置

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WOW D2的天赋技能树 看来这个很值得考虑  发表于 2010-8-6 20:25
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梦石
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贵宾

发表于 2010-8-6 15:03:23 | 显示全部楼层
像 幻世錄1 一樣比較好

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。。没玩过 什么样?  发表于 2010-8-6 20:26
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万物创造者

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发表于 2010-8-6 15:16:06 | 显示全部楼层
相比于转职,我更喜欢兼职
From mortal hope immortal power springs.
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-6 15:19:13 | 显示全部楼层
可以把以前的技能忘了……毕竟旧技能也许和新职业不符合。
不过网游里就算是旧技能也不会被玩家抛弃啊 - -
但是单机里基本上就是一个劲的用强力技能……原因未知

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也有人与人的战斗。。  发表于 2010-8-8 02:36
网游打怪也是和电脑打啊 - - 虽然我想那个AI高些,不过应该不是这个原因  发表于 2010-8-7 11:54
因为单机面对的是没有头脑的电脑 比起技能搭配不如强行推倒。。吧。。  发表于 2010-8-6 20:27
网游有GUA,君少の说法不成立  发表于 2010-8-6 17:56
原因就是单机可以用修改器  发表于 2010-8-6 15:58
不定期回归 ~ 游戏开发之旅
———————————————————————————————
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战国美少年森兰丸

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发表于 2010-8-6 16:05:19 | 显示全部楼层
有技能商店的话我也不在乎转职的事了。

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那就是说完全的高自由度自主学习技能来进行搭配?  发表于 2010-8-6 20:28
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发表于 2010-8-6 16:07:01 | 显示全部楼层
- -技能商店王道
一个劲的用强力技能……也许只说明系统设计不足吧。

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是这样 几个伤害高的技能和单纯增加属性的状态技能或被动技能。。 你会选择装备什么技能作战  发表于 2010-8-6 20:19
好吧这是II让我贴的- -
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名侦探小柯

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极短27获奖MZ评测员开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

发表于 2010-8-6 16:55:59 | 显示全部楼层
- -技能商店王道
一个劲的用强力技能……也许只说明系统设计不足吧。
冰蓝的马甲 发表于 2010-8-6 16:07

强力技能消耗的MP不够多?还是必须限制连续发动同一技能?

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应该是限制技能发动的条件吧……不太明白  发表于 2010-8-6 21:02
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发表于 2010-8-6 17:57:41 | 显示全部楼层
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