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发表于 2010-8-6 11:39:51
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#_/ set_enemy_defeated(enemy_id[, enabled])
#_/ 敌 IDenemy_id击败过状态设定为enabled。
#_/ enabled的设定方法与set_enemy_encountered同样。
#_/ 例如:
#_/ # 敌 ID:10 变为击破过
#_/ set_enemy_defeated(10)
#_/ # 敌 ID:20 变为未击破过
#_/ set_enemy_defeated(20, false) |
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