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[已经解决] 应朋友要求~改标题~ 战斗伤害与实际不符~

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发表于 2010-8-7 10:13:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2010-8-7 10:26:49 | 显示全部楼层
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旅之愚者

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发表于 2010-8-7 11:27:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 六祈 于 2010-8-7 11:30 编辑

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  1.   def elements_correct(element_set)
  2.     # 無属性的情况
  3.     if element_set == []
  4.       # 返回 100
  5.       return 100
  6.     end
  7.     # 在被赋予的属性中返回最弱的
  8.     # ※过程 element_rate 是、本类以及继承的 Game_Actor
  9.     #   和 Game_Enemy 类的定义
  10.     weakest = -100
  11.     for i in element_set
  12.       weakest = [weakest, self.element_rate(i)].max
  13.     end
  14.     return weakest
  15.   end
复制代码
这段代码在game_battler 3最后的位置,lz看得懂的话就ok了,看不懂的话我也很ok

结论:属性克制只取怪物最弱的属性,不会叠乘

ps:强烈推荐楼主不要发这种下限标题,说明什么情况即可

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 楼主| 发表于 2010-8-7 11:28:58 | 显示全部楼层
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