广场
工具/教程/素材
超评测活动结果
第29届极短篇游戏制作比赛
优秀游戏推荐
非官方运行时(20250730)
登录
RPGMaker工具集[20250416]
基础教程
授权素材推广
优秀原创游戏区
精品推荐贴
【RGD】DirectX驱动的RMVA
RGSS3 - runtime by Lanza
【RGM】RGModern - RMXP新runtime
【URGE】兼容 XP/VX/Ace 三系通用跨平台游戏引擎
Project1
»
广场
›
技术讨论
›
RPG Maker VX 讨论区
›
关于RMVX对话框覆盖显示图片的解决办法
返回列表
发新帖
查看:
2858
|
回复:
1
[已经解决]
关于RMVX对话框覆盖显示图片的解决办法
[复制链接]
可用用户名
可用用户名
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2010-8-18
在线时间
0 小时
写轮眼
头像被屏蔽
梦石
0
星屑
50
在线时间
0 小时
注册时间
2010-8-6
回帖
6
发消息
发表于 2010-8-10 16:01:40
|
显示全部楼层
|
阅读模式
提示:
作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复
使用道具
举报
提升卡
沉默号角
喧嚣号角
变色卡
升龙剑
wangswz
wangswz
当前离线
赞
0
VIP
好人卡
积分
1
经验
最后登录
2017-8-21
在线时间
416 小时
写轮眼
梦石
0
星屑
50
在线时间
416 小时
注册时间
2006-10-21
回帖
1200
发消息
发表于 2010-8-10 17:07:21
|
显示全部楼层
脚本Window_Message里面的第15行(self.z = 9998)为对话框的z坐标
脚本Sprite_Picture里面的第62行( self.z = @picture.number)是图片的Z坐标
只要让图片的z坐标高于对话框的z坐标就行了,推荐lz把图片的z坐标改成
self.z = 10000+@picture.number
关键词 对话 图片
评分
参与人数
1
星屑
+300
收起
理由
小幽的马甲
+ 300
查看全部评分
回复
使用道具
举报
返回列表
发新帖
高级模式
B
Color
Image
Link
Quote
Code
Smilies
您需要登录后才可以回帖
登录
|
注册会员
本版积分规则
发表回复
回帖并转播
回帖后跳转到最后一页
Archiver
|
手机版
|
小黑屋
|
Project1游戏制作
Powered by
Discuz!
X5.0
© 2001-2026
Discuz! Team
.
在本版发帖
返回顶部
快速回复
返回顶部
返回列表