赞 | 0 |
VIP | 0 |
好人卡 | 0 |
积分 | 1 |
经验 | 4332 |
最后登录 | 2017-1-5 |
在线时间 | 29 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 29 小时
- 注册时间
- 2010-7-5
- 帖子
- 483
|
我直接告诉你就可以了
首先打开Window_Gold
31行那里粘贴这一部分- #===========================================
- # ★ 修改过的地方
- #===========================================
- cx = contents.text_size("灵魄").width
- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(4, 32, 120-cx-2, 32, $game_variables[66].to_s, 2)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(124-cx, 32, cx, 32, "灵魄" , 2)
- #===========================================
- # ★ 修改过的地方完
- #===========================================
复制代码 game_variables[66]的意思就是66号变量的数值就是灵魄的数量.
然后打开Window_Battleresult
找到super(160, 0, 320, @treasures.size * 32 + 64),
把64改成96,
找到self.visible = false
在refresh之前加上- $game_variables[65] *= $game_variables[64]+1
- $game_variables[66] += $game_variables[65]
复制代码 64号变量是会心一击的次数,在队伍的事件里要把这个变量带入数值变成0
再找道到y = 32和for item in @treasures这2句
中间加上- self.contents.font.color = normal_color
- self.contents.draw_text(0,0,264-64,32,$game_variables[65].to_s,2)
- self.contents.font.color = system_color
- self.contents.draw_text(0,0,264,32,"灵魄",2)
- y = 64
复制代码 $game_variables[65]就是每场战斗获得的灵魄,在队伍的事件那里写
这样就是获得灵魄的咯~
然后只要选择技能学习,从66号变量中扣除那么多.....
(附一句:这些全是宝典里的) |
|