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[已经解决] 在战斗中怎么才能设置人物挨打时发出不同的声音?

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发表于 2010-8-11 17:58:40 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在战斗中比如说角色A在遭受敌人攻击的时候会发出A声音,角色B在遭受敌人攻击的时候会发出B声音,后面依次类推……
能否用事件的方式办到这一点?

水土火风重逢处

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发表于 2010-8-11 18:03:02 | 显示全部楼层
没事多翻翻数据库的系统
独坐望城,望断天涯
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 楼主| 发表于 2010-8-11 18:14:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxdsh2009 于 2010-8-11 18:18 编辑

我说的是不同的角色发出不同的声音。
简单的说就是女角色挨打时发出女的叫声,男角色挨打时发出男的叫声。
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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水土火风重逢处

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发表于 2010-8-11 18:28:08 | 显示全部楼层
是啊, 6513130.31.png
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发表于 2010-8-11 19:54:16 | 显示全部楼层
回复 429259591 的帖子
在这里更改其中一个角色的伤害声音后
另外的角色伤害声音也会同时更改
所以并不可以实现不同的角色发出不同的声音!
在"系统"界面
"伤害声音"是指所有角色一致的伤害声音
並不是你選了角色A,
改了伤害声音便是改了角色A的伤害声音
在这里更改的是所有角色的伤害声音
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 楼主| 发表于 2010-8-11 20:02:03 | 显示全部楼层
楼上正解……
这个MS用事件做不出……
只能改脚本了……
人只有临死前才会发觉自己只不过是头野兽。
回合制战棋 延长的灰烬 → http://rpg.blue/thread-236963-1-2.html
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发表于 2010-8-11 21:47:41 | 显示全部楼层
Scene_Battle
display_hp_damage(target, obj = nil)
有伤害的情况下判断target.actor?
target.id分别播放
Sound.play_actor_damage类似的音效

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哦哦  发表于 2010-8-24 20:06

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