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[已经解决] 如何让bitmap::Cache的图标闪烁呢?

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发表于 2010-8-13 14:11:51 | 显示全部楼层 |阅读模式

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用bitmap::Cache.icon生成的状态图标,如何让这个bitmap闪烁呢?
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发表于 2010-8-13 16:31:46 | 显示全部楼层
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发表于 2010-8-13 16:58:49 | 显示全部楼层
把它放到一个精灵里
Sprite#flash(color, duration)
color为颜色(nil消除),duration为帧数
ps:求解释那个在::Cache.icon之前的bitmap是何物,囧

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囧……打错了,应该是bitmap = RPG::Cache……话说,加了#不就成了注释了?  发表于 2010-8-13 17:56
囧……打错了,应该是bitmap = RPG::Cache……话说,加了#不就成了注释了?  发表于 2010-8-13 17:53
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2010-8-13 17:57:18 | 显示全部楼层
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    请问具体如何使用~?

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原来是这样……我是业余的不太了解……  发表于 2010-8-13 18:24
Sprite#flash表示flash是Sprite类的一个实例方法,这是一种程序员间约定俗成的表达方式  发表于 2010-8-13 18:03
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发表于 2010-8-16 10:15:58 | 显示全部楼层
a = Sprite.new
a.bitmap = Cache.icon(...)
a.flash(Color.new(R,G,B,alpha),帧数)

点评

感谢,原来还可以这么做啊!比我的想法简单多了!  发表于 2010-8-16 13:10
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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 楼主| 发表于 2010-8-16 15:08:49 | 显示全部楼层
回复 逸豫 的帖子

啊……想不到这么久还有人能想起来这个帖子……真是太感谢了~我试过这个方法,但是如何让它在自己消失前一直闪烁呢?除了把帧数调到超级大以外有什么好办法吗……?
   
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极短24参与开拓者

发表于 2010-8-16 15:11:47 | 显示全部楼层
建立一个Sprite的子类
定义一个update的方法
def update
super
self.flash(Color.new(R,G,B,alpha),帧数)
...
end
然后不停调用update方法
具体请参考Sprite_Battler

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 楼主| 发表于 2010-8-16 15:35:56 | 显示全部楼层
回复 逸豫 的帖子


    啊,太感谢了~我去看看~
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